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 Amazona de Frio [x figodido] 

Realizado en la versi�n 1.10

Esto no es una guia en si, no me voy a parar a explicar nada detalladamente. Solo decir que esta amazona como vereis se centra en disparar flechas de hielo y junto con el nigromante es quiza el personaje k mas sobradamente avanza a lo largo de todo el juego (incluso en infierno).

En el equipamiento, podeis mirar la seccion de equipamiento de esta misma web y usarlo de orientacion, no me voy a perder en detalles ya que no precisa un equipo muy potente, tan solo una cosa, que es casi imprescindible, es la archi conocida BURIZA-DO KYANON.

Estadisticas

  • Fuerza: La necesaria para llevar el equipo, k normalmente sera la armadura o las botas. De todas formas, como minimo 110 para llevar la Buriza.
  • Destreza: Invertir puntos en destreza en una amazona aumenta el daño de forma que podemos optar en meter muchos puntos aqui o en la vida, a gusto del consumidor. Yo recomiendo unos 120-150 aqui y el resto en vida, pero para gustos colores.
  • Vitalidad: El resto.
  • Energia: Aunque gastaremos bastante mana, en el equipo deberemos incluir objetos que roben vida y mana, y solucionaremos el problema.

Las habilidades se explican mas abajo. Estos son los puntos que gastaremos en cada una de las ramas del personaje.

Arco y Ballesta

Flecha multiple y bombardeo: Aqui podemos elegir una de las dos, que maximizaremos o por lo menos subiremos a nivel alto (10), pues sera nuestra habilidad de ataque secundario. Bombardeo tiene a su favor que dirige las flechas a los monstruos y practicamente le da a todo lo que este en pantalla, y el inconveniente de que mientras dispara, la amazona se queda quieta, con lo que nos pueden rodear y acabar con nosotros. Flecha multiple tiene como ventaja que no se queda quieto nuestro personaje, y como inconveniente que solo dispara hacia delante y laterales (no dirige flechas hacia atras). Por lo tanto, 10 puntos a uno, y 0 o 1 al otro.

Flecha Dirigida: En la version 1.09 era la habilidad ideal, debido al bug de perforacion que hacia que una sola flecha golpeara varias veces, Ahora no se dispone de ese bug, pero esta habilidad sigue siendo util, especialmente para los jefes de acto y los inmunes al frio. Yo recomiendo 10 puntos.

Pasivo y Magia

Azote Critico: Con llegar a nivel 10 sera suficiente. Asi que daremos 6 puntos y el equipo hara el resto.

Valquiria: 1 punto mas lo que nos otorgue el equipo sera suficiente, es un autentico tanque que a niveles bajos va sobrado de vida, y si muere, reinvocamos y listo.

Perforador: 0 puntos, gracias a la Buriza, tenemos un 100% de perforacion.

Esquivar, evitar y evasion: 4 puntos a cada una y el equipo que haga el resto.

Pues ya esta, los puntos de pasivo y magia, los de flecha dirigida y los de bombardeo-disparo multiple se podrian distribuir de otro modo, pero asi son altamente eficaces. Lo que es realmente importante es maximizar las 3 habilidades de frio y llevar la Buriza, jugar con este personaje acaba siendo un paseo, y para los que piensen que pasa cuando se encuentran en infierno con unos inmunes a frio, recordad que todavia seguimos haciendo daño fisico y magico con el bombardeo-disparo multiple y la flecha dirigida.


 
     
     
 
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