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 Modificadores de Hechizos Pequeños 
[Hechizos Pequeños] [Hechizos Medianos] [Hechizos Grandes]

Los hechizos son objetos especiales mágicos que ofrecen mejoras mágicas sin tener que formar parte de tu equipo. Los hechizosproporcionan sus habilidades solo con estar en la seccion 'Mochila' del inventario de tu personaje. No funcionan si los tienes dentro del alijo de tu personaje o dentro de un Cubo Horádrico (aunque el Cubo Horádrico esté situado en la mochila de tu heroe).

Los hechizos son como los objetos mágicos normales (solo existen hechizos mágicos y únicos). Pueden tener 2 modificadores mágicos. Si quereis saber más de los modificadores mágicos pinchar aquí. Recuerda que si sale con dos modificadores mágicos no pueden repetirse dos sufijos o dos prefijos.

Los hechizos pequeños mejores son:

  • 15-20 de Vida: Estos hechizos son buenos. Los de 15 de vida para niveles de personaje apartir del 17. Luego yo diría que guardarais los de 18,19 y 20 de vida ya que son útiles para ciertos personajes para aumentar la vida de éstos. Con los hechizos de 20 podrás comerciar sin problemas. Si tienen aun por encima maná seran mucho más caros.
  • 5% de recuperacion de impacto: Si vemos que cuando nos golpean tardamos en recuperarnos del impacto estos son los hechizos que deberemos meter en el inventario de nuestro personaje. Con que guardeis unos 10 tendréis más que de sobra.
  • +3 a 5 a todas las resistencias: Estos hechizos aumentaran nuestra resistencias si es necesario. En algunos casos nos veremos a usar hechizos de este tipo por ese motivo. También se puede comerciar con ellos.
  • 100 o más de daño de veneno: Actualmente la moneda de cambio en el juego en battlenet reino de europa normal son los hechizos de 290 para comerciar. Aunque el daño de veneno puede llegar aun mayor daño.
  • (1-2)-(20-50) de daño relámpago: Estos hechizos son muy útiles. En una amazona lo ideal es tener mitad de hechizos de daño de veneno y mitad de hechizos de daño de relámpago.
  • +3 de daño máximo y 20 a la puntuacion de ataque: Estos son hechizos por los cuales conseguiremos aumentar nuestro daño si somos personaje de melee. Aunque los más buscados suelen ser los que tienen dos modificadores. Los más famosos son los 3/20/20 (3 de daño máximo/20 de puntuacion de ataque/20 de vida). Aunque también hay los 5/3/20 (5 a correr/andar más rápido/3 al máximo/20 a la puntuacion de ataque)... Son válidos para comerciar y serán más valiosos cuanto mejor sea su segundo modificador.
  • 6-7% de posibilidades de encontrar objetos mágicos: Estos hechizos solo se pueden comerciar los de 7% y aun así ya no son tan solicitados como antaño. Ideales para aumentar nuestro chance sin necesitadad de perder potencia cambiando el equipo.
Modificadores Mágicos en Hechizos Pequeños Prefijos
Prefijo Efecto Disponible en
Robusto Stout +1-8 Defensa H. Pequeño(1)[1](15)[4-8]
Fornido Burly +15-20 Defensa H. Pequeño(28)
Robusto Stalwart +20-30 Defensa H. Pequeño(40)
Rojo Red +1 a Mínimo Daño H. Pequeño(90)
Puntiagudo Jagged +1 a Máximo Daño H. Pequeño(90)
Duro Rugged +4-16 Máxima Resistencia H. Pequeño(1)[4-8](15)[9-16]
Bronce Bronze +2-12 de Puntuacion de Ataque H. Pequeño(1)[2-4](15)[6-12]
Hierro Iron +13-24 de Puntuacion de Ataque H. Pequeño(31)
Acero Steel +25-36 de Puntuacion de Ataque H. Pequeño(49)
Fino Fine +10-20 de Puntuacion de Ataque, +1-3 a Máximo Daño H. Pequeño(21)
Lagarto Lizard's +1-7 maná H. Pequeño(12)
Culebra Snake's +8-12 maná H. Pequeño(24)
Serpiente Serpent's +13-17 maná H. Pequeño(40)
Reluciente Shimmering Todas las Resistencias +3-5% H. Pequeño(25)
Celeste Azure Resistencia al Frío +3-5% H. Pequeño(1)
Lapislázuli Lapis Resistencia al Frío +6-7% H. Pequeño(10)
Cobalto Cobalt Resistencia al Frío +8-9% H. Pequeño(20)
Zafiro Sapphire Resistencia al Frío +10-11% H. Pequeño(32)
Rojiza Russet Resistencia al Fuego +3-5% H. Pequeño(1)
Granate Garnet Resistencia al Fuego +6-7% H. Pequeño(10)
Rubí Ruby Resistencia al Fuego +8-9% H. Pequeño(20)
Carmesí Crimson Resistencia al Fuego +10-11% H. Pequeño(32)
Mandarina Tangerine Resistencia al Relámpago +3-5% H. Pequeño(1)
Ocre Ocher Resistencia al Relámpago +6-7% H. Pequeño(10)
Coral Coral Resistencia al Relámpago +8-9% H. Pequeño(20)
Ámbar Amber Resistencia al Relámpago +10-11% H. Pequeño(32)
Verdemar Beryl Resistencia al Veneno +3-5% H. Pequeño(1)
Glauco Viridian Resistencia al Veneno +6-7% H. Pequeño(10)
Jade Jade Resistencia al Veneno +8-9% H. Pequeño(20)
Esmeralda Emerald Resistencia al Veneno +10-11% H. Pequeño(32)
Nevado Snowflake +1-2 Mínimo y +2-4 Máximo Daño de Frio - 1 Segundo H. Pequeño(27)
Tembloroso Shivering +3-4 Mínimo y +5-8 Máximo Daño de Frio - 1 Segundo H. Pequeño(42)
Boreal Boreal +5-7 Mínimo y +9-14 Máximo Daño de Frio - 1 Segundo H. Pequeño(66)
Invernal Hibernal +8-10 Mínimo y +15-20 Máximo Daño de Frio - 1 Segundo H. Pequeño(91)
Llama Ember +1 Mínimo y +2-3 Máximo Daño de Fuego H. Pequeño(21)
Humeante Smoldering +2-3 Mínimo y +4-10 Máximo Daño de Fuego H. Pequeño(40)
Ahumado Smoking +4-9 Mínimo y +11-19 Máximo Daño de Fuego H. Pequeño(64)
Llameante Flaming +10-19 Mínimo y +20-29 Máximo Daño de Fuego H. Pequeño(89)
Estático Static +1 Mínimo y +6-11 Máximo Daño de Relámpago H. Pequeño(23)
Incandescente Glowing +1 Mínimo y +12-24 Máximo Daño de Relámpago H. Pequeño(41)
Eléctrico Arcing +1 Mínimo y +25-43 Máximo Daño de Relámpago H. Pequeño(65)
Espantoso Shocking +1 Mínimo y +44-71 Máximo Daño de Relámpago H. Pequeño(90)
Séptico Septic +15 Daño de Veneno Durante 3 Segundos H. Pequeño(18)
Nauseabundo Foul +50 Daño de Veneno Durante 4 Segundos H. Pequeño(39)
Toxico Toxic +100 Daño de Veneno Durante 5 Segundos H. Pequeño(63)
Pestilente Pestilent +175 Daño de Veneno Durante 6 Segundos H. Pequeño(88)
Modificadores Mágicos en Hechizos Sufijos
Sufijos Efecto Disponible en
Artesanía Craftsmanship +1 a Máximo Daño H. Pequeño(85)
Equilibrio Balance 5% Recuperacion de Impacto mas Rápida H. Pequeño(29)
Codicia Greed 5-10% Oro Extra de los Monstruos H. Pequeño(15)
Fortuna Fortune 3-5% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico H. Pequeño(18)
Buena Suerte Good Luck 6-7% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Mágico H. Pequeño(33)
Vida Life +5-10 de vida H. Pequeño(14)
Sustento Substinence +11-15 de vida H. Pequeño(17)
Vida Vita +16-20 de vida H. Pequeño(39)
Fuerza Strength +1-2 de Fuerza H. Pequeño(5)[1](16)[2]
Destreza Dexterity +1-2 de Destreza H. Pequeño(7)[1](22)[2]
Inercia Inertia 3% Correr/Andar Mas Rápido H. Pequeño(36)
Desgracia Blight +6 Daño de Veneno Durante 3 Segundos H. Pequeño(9)
Veneno Venom +15 Daño de Veneno Durante 4 Segundos H. Pequeño(20)
Pestilente Pestilence +25 Daño de Veneno Durante 5 Segundos H. Pequeño(32)
Ántrax Anthrax +50 Daño de Veneno Durante 6 Segundos H. Pequeño(44)
Escarcha Frost +1 Mínimo y +2 Máximo Daño de Frio - 1 Segundo H. Pequeño(14)
Carámbano Icicle +2 Mínimo y +3-4 Máximo Daño de Frio - 1 Segundo H. Pequeño(21)
Glaciar Glacier +3 Mínimo y +5-6 Máximo Daño de Frio - 1 Segundo H. Pequeño(33)
Invierno Winter +4-5 Mínimo y +7-9 Máximo Daño de Frio - 1 Segundo H. Pequeño(46)
Llama Flame +1 Mínimo y +2 Máximo Daño de Fuego H. Pequeño(11)
Fuego Fire +2 Mínimo y +3-4 Máximo Daño de Fuego H. Pequeño(20)
Combustion Burning +3-4 Mínimo y +5-8 Máximo Daño de Fuego H. Pequeño(32)
Incineracion Incineration +5-7 Mínimo y +9-13 Máximo Daño de Fuego H. Pequeño(45)
Conmocion Shock +1 Mínimo y +3-6 Máximo Daño de Relámpago H. Pequeño(12)
Relámpago Lightning +1 Mínimo y +7-10 Máximo Daño de Relámpago H. Pequeño(21)
Trueno Thunder +1 Mínimo y +11-18 Máximo Daño de Relámpago H. Pequeño(33)
Tormenta Storms +1 Mínimo y +19-28 Máximo Daño de Relámpago H. Pequeño(45)

 
     
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