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 Magia de Relampago 

Ninguna de esta rama de habilidad vale para el ataque melee o cuerpo a cuerpo. La telequinesis y el Teletransportador son habilidades que nada tienen que ver con el combate. Aqui se pueden destacar: Campo Estatico, Nova, Teletransportador, Tormenta Atronadora, Escudo de Energia y Dominio del Rayo.

Ya no se ven heciceras de nova. En esta v 1.10 han bajado mucho el daño de esta habilidad. Aun asi con equipo que aumente el daño que hacemos y baje las resistencias de los enemigos se puede hacer una hechicera de nova que funcione.

El dominio actua sobre todo el daño de relampago mientras la bonificacion solo actuan sobre el daño de la habilidad.


Saeta Cargada - Charged Bolt (nivel 1)
Crea muchas saetas de energia electrica, dirigidas al azar.
Saeta Cargada Recibe Bonos Desde
Relampago: +6% Daño de Relampago por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste de mana 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5
Daño de relampago 2-4 2-4 3-5 3-5 4-6 4-6 5-7 5-7 6-8 6-8
nº. de Saetas 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de mana 8.0 8.5 9.0 9.5 10.0 10.5 11.0 11.5 12.0 12.0
Daño de relampago 7-9 7-9 8-10 8-10 9-11 9-11 10-12 11-13 12-14 13-15
nº. de Saetas 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

Es para los primeros niveles de habilidad del personaje. Con un punto llegara si lo que queremos es coger alguna habilidad que tenga esta como requisito.


Telequinesis - Telekinesis (nivel 6)
Utiliza el poder de la mente para recoger objetos, utilizar objetos y tumbar a los enemigos.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste de mana 7
Daño de relampago 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-7 7-8 8-9 9-10 10-11
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de mana 7
Daño de relampago 11-12 12-13 13-14 14-15 15-16 16-17 17-18 18-19 19-20 20-21

Si la necesitas como prerequisito para otras, gasta un punto. Esta bien, para lo unico que creo yo, para abrir cofres y si tienen trampas que no te afecten. Los objetos que puede coger son solo pergaminos, llaves, saetas, flechas, oro y pociones.

Informacion Avanzada

Por cada punto de daño absorvido por Escudo de Energia pasa a consumir dos puntos de mana. Eso quiere decir un 200%. Asi que por cada punto en Telequinesis hace un 6.25% mas efectivo el Escudo de Energia. Tambien podeis ver la calculadora desarrollada a tal efecto Bonificacion de Telequinesis. Ej.:

Telequinesis nivel 8. 200% - (6.25% * 8) = 150%. Eso quiere decir que por cada punto absorvido por Escudo de Energia nos consumira 1.5 de mana.

Telequinesis nivel 16. 200% - (6.25% * 16) = 100%. Eso quiere decir que por cada punto absorvido por Escudo de Energia nos consumira 1 de mana.


Campo Estatico - Static Field (nivel 6)
Crea un campo electrico que reduce la vida de todos los enemigos que se encuentren cerca.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste de mana 9
Radio (yardas) 3.3 4.0 4.6 5.3 6.0 6.6 7.3 8.0 8.6 9.3
Debilita a los Enemigos 25%
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de mana 9
Radio (yardas) 10.0 10.6 11.3 12.0 12.6 13.3 14.0 14.6 15.3 16.0
Debilita a los Enemigos 25%

Para mi una de las mas importantes de hechicera. Los puntos a gastar son exactamente no mas ni menos del campo de vision tuyo. Con tener unos 10-12 en esta habilidad llega. Intenta que los objetos te den los puntos. Dependiendo de la dificultad en la que juegues podras quitar mas o menos vida a los bichos. En normal toda practicamente, en pesadilla le dejaras con un 33% y en infierno la mitad.


Relampago - Lightning (nivel 12)
Crea una poderosa saeta ardiente que destroza a tus enemigos.


Prerequisitos Saeta Cargada [1]
Relampago Recibe Bonos Desde
Saeta Cargada: +8% Daño de Relampago por Nivel
Nova: +8% Daño de Relampago por Nivel
Cadena de relampagos: +8% Daño de Relampago por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste de mana 8.0 8.5 9.0 9.5 10.0 10.5 11.0 11.5 12.0 12.0
Daño de relampago 1-40 1-48 1-56 1-64 1-72 1-80 1-88 1-96 1-108 1-120
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de mana 13.0 13.0 14.0 14.0 15.0 15.0 16.0 16.0 17.0 17.0
Daño de relampago 1-132 1-144 1-156 1-168 1-180 1-192 1-212 1-232 1-252 1-272

No lo recomiendo mas que nada por el daño que hace. Varia demasiado. Aunque para atacar a muchos a la vez esta bien. Aunque hay otra mejor para esto como es Cadena de relampagos.


Nova - Nova (nivel 12)
Crea un anillo de relampagos que golpea a los enemigos cercanos.


Prerequisitos: Campo Estatico [6]
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste de mana 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
Daño de relampago 1-20 7-28 13-36 19-44 25-52 31-60 37-68 43-76 50-85 57-94
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de mana 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
Daño de relampago 64-103 71-112 78-121 85-130 92-139 99-148 107-158 115-168 123-178 131-188

Se ha bajado el daño mucho de esta habilidad. Si quieres hacer una hechicera de Nova te va a salir muy cara. Es una de las hechiceras mas dificiles de equipar en condiciones.


Cadena de relampagos - Chain Lightning (nivel 18)
Crea un serie de relampagos que forman arcos a traves de varios objetivos.


Prerequisitos: Saeta Cargada [1], Relampago [12]
Cadena de relampagos Recibe Bonos Desde
Saeta Cargada: +4% Daño de Relampago por Nivel
Nova: +4% Daño de Relampago por Nivel
Relampago: +4% Daño de Relampago por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste de mana 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Daño de relampago 1-40 1-51 1-62 1-73 1-84 1-95 1-106 1-117 1-130 1-143
nº. Impactos 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de mana 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Daño de relampago 1-156 1-169 1-182 1-195 1-208 1-221 1-236 1-251 1-266 1-281
nº. Impactos 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9

Mejor que relampago. pero sigue teniendo una variazion de daño demasiado grande.


Teletransportador - Teleport (nivel 18)
Avanza hasta su destino inmediatamente dentro de tu linea de vision.


Prerequisitos: Telequinesis [6]
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
mana Coste 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15
Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
mana Coste 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5

Es una de las habilidades basicas de esta rama junto con campo estatico. con que gaste un punto llega.


Tormenta Atronadora - Thunder Storm (nivel 24)
Invoca una tormenta mortal que azota a tus enemigos con rayos.


Prerequisitos: Saeta Cargada [1], Campo Estatico [6], Relampago [12], Nova [12], Cadena de relampagos [18]
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste de mana 19
Daño de relampago 1-100 11-110 21-120 31-130 41-140 51-150 61-160 71-170 81-180 91-190
Duracion 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de mana 19
Daño de relampago 101-200 111-210 121-220 131-230 141-240 151-250 162-261 173-272 184-283 195-294
Duracion 112 120 128 136 144 152 160 168 176 184

Esta es una habilidad de apoyo. Debido a que tiene un gran retraso entre rayo y rayo. Eso si cuando te da es destructora. Si eres una hechicera que no va a usar la habilidad de Rayo como principal pon solo un punto. Si eres una de Rayos pon aqui el maximo o lo sobrante.


Escudo de Energia - Energy Shield (nivel 24)
Crea un escudo magico que consume mana en lugar de salud cuando te han herido.

Prerequisitos: Saeta Cargada [1], Telequinesis Relampago [12], Teleport [18], Cadena de relampagos [18]
Escudo de Energia Recibe Bonos Desde
Telequinesis
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste de mana 5
Absorbe % Daño 20 25 30 35 40 45 50 55 57 59
Duracion 144 204 264 324 384 444 504 564 624 684
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste de mana 5
Absorbe % Daño 61 63 65 67 69 71 72 73 74 75
Duracion 744 804 864 924 984 1044 1104 1164 1224 1284

Otra de las habilidades basicas en la hechicera. Seas del tipo que seas. La diferencia radica en cuanto mana tengas. Debido al funcionamiento de este conjuro. Fijate en que cuando te golpean el % daño te lo quitaran del mana no de la vida. Es por eso que si tienes poco no uses esto. Con un punto llega, deja que el equipo aumente la habilidad con los bonos.

Informacion Avanzada

Por cada punto de daño absorvido por Escudo de Energia pasa a consumir dos puntos de mana. Eso quiere decir un 200%. Asi que por cada punto en Telequinesis hace un 6.25% mas efectivo el Escudo de Energia. Tambien podeis ver la calculadora desarrollada a tal efecto Bonificacion de Telequinesis. Ej.:

Telequinesis nivel 8. 200% - (6.25% * 8) = 150%. Eso quiere decir que por cada punto absorvido por Escudo de Energia nos consumira 1.5 de mana.

Telequinesis nivel 16. 200% - (6.25% * 16) = 100%. Eso quiere decir que por cada punto absorvido por Escudo de Energia nos consumira 1 de mana.


Dominio del Rayo - Lightning Mastery (nivel 30)
Pasivo - Aumenta todo el daño causado por tus conjuros de rayos.
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Relampago Damage +% 50 62 74 86 98 110 122 134 146 158
Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Relampago Damage +% 170 182 194 206 218 230 242 254 266 278

Esta habilidad es bueno poner un punto como minimo, aunque no seas una hechicera de rayo. La razon es muy clara... reduce el consumo de mana. Algo muy necesario para usar el Teletransportador y Campo Estatico. Si vas a ser una hechicera de rayo esta habilidad tiene que estar maximizada.


 
     
     
 
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