Fórmulas del Cubo horádrico: Obj. Normal
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De algunas formulas obtendremos objetos con modificadores aleatorios. Estos modificadores tendrán un nivel. Cada formula en el cubo horadrico tiene su propio nivel máximo de modificador en el objeto. Paso a explicar cada una de las variables de las diferentes formulas:
- ilvl: Es el modificador máximo que puede llegar a tener el Objeto.
- clvl: Es el nivel del personaje que uses a la hora de imbuir.
- int: Esto se usa para decir que se coge la parte entera de la operacion.
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1 TAL + 1 THUL + 1 Topacio Perfecto + Armadura Normal = Armadura Engarzable*
Version 1.09Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier armadura viene recogido en la web. ¿Como afectía? Si el máximo fueran 4 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3 y 3/6 para 4. Si fueran 3 engarces: 1/6 para 1, 1/6 para 2 y 4/6 para 3...
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1 RAL + 1 AMN + 1 Amatista Perfecta + Arma Normal = Arma Engarzable
Version 1.09Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier arma viene recogido en la web en los objetos normales. ¿Como afectaría? Si el máximo fueran 6 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3, 1/6 para 4, 1/6 para 5 y, finalmente, 1/6 para 6. Si fueran 3 engarces: 1/6 para 1, 1/6 para 2 y 4/6 para 3...
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1 RAL + 1 THUL + 1 Zafiro Perfecto + Yelmo Normal = Yelmo Engarzable*
Version 1.09Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier yelmos viene recogido en la web en los objetos normales. ¿Como afectaría? Si el máximo fueran 3 engarces: 1/6 para 1, 1/6 para tener 2 engarces y 4/6 de tener 3 . Si fueran 2 engarces: 1/6 para 1 y 5/6 para 2...
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1 TAL + 1 AMN + 1 Rubí Perfecto + Escudo Normal = Escudo Engarzable*
Version 1.09Obtendremos el mismo objeto de algún tipo engarzable. El maximo número de engarces que puede tener cualquier escudo viene recogido en la web en los objetos normales. ¿Como afectaría? Si fuera un escudo de 4 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3 y 3/6 para 4. Si fueran 2 engarces: 1/6 para 1 y 5/6 para 2...
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1 ELD + 1 Gema Fragmentada + 1 Arma de Baja Calidad = Esa Arma de calidad Normal de algún tipo
Version 1.09Tags: Gemas Obj. Normal Runas Todas
1 EL + 1 Gema Fragmentada + 1 Equipo de Baja Calidad = Esa Armadura de Calidad Normal de algún Tipo
Version 1.09El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes.
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1 Ort + 1 Arma = Repara el arma
Version 1.09Esto sirve para reparar completamente un arma y recargarla. No funciona en objetos Etéreos.
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1 Ral + 1 Equipo = Repara el equipo
Version 1.09Esto sirve para reparar completamente el equipo y recargar los hechizos. El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes. Los Etereos no se pueden reparar.
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1 Hel + Pergamido de Portal + Objeto Engarzable = Limpia los engarces
Version 1.09Usa esto para eliminar el contenido de cualquier objeto engarzable si quieres engarzarlo con otras cosas.
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1 Hacha + 1 Daga = Hacha Arrojadiza
Version 1.09Vale cualquier tipo de hacha y daga. La cantidad de hachas arrojadizas es aleatorio.
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1 Escudo Pequeño + 1 Porra con Puntas + 2 Craneos = Escudo con Puntas
Version 1.09La porra de puntas y los craneos pueden ser de cualquier calidad. Solo valen los escudos pequeños. Obtendremos un escudo con puntas que siempre tendra el modificador 'El atacante recibe el daño de (4-6)' y tiene posibilidades de tener otro modificador de ilvl=30.
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1 Diamante + 1 Baston + 1 Puñal Malayo + 1 Cinturon = Arma de Guerra Salvaje
Version 1.09Los objetos pueden ser de cualquier tipo o Calidad. Siempre tendrá el modificador Salvaje (66-80% de daño mejorado) y posibilidades de obtener otro modificador de ilvl=50.
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