Guia remodelada PvP OPEN


Escrito para la versión de Diablo 2 Resurrected: 1.10
[Bajate el Hero Editor Aquí] [Parche Vanessa] [Foro 'Guia Hero Editor'] [Foro 'Guía remodelada PvP OPEN']

Bueno siguiendo con las remodelaciones de guías y pj que estoy llevando a cabo para Battle.net open posteo esta guía para la gente que se esté bajando el nuevo pj y vea que no le entra en ninguna party.

FUNDAMENTAL:

Un pj ligero es el que tiene de tamaño de archivo entre 5kb-6kb para level 99 sin diabolic, con diabolic están en torno a 3kb-4kb. Esto es lo que mas se aprecia de un pj pues si es ligero puede entrar en un mayor número de partys y además más rápido. D2MantiXcom no es precisamente un pj ligero ni fue mi intención hacerlo, ya sabéis el dicho pan de hoy y hambre de mañana. Si os lo doy todo hecho el día de mañana cualquier guiri os puede destrozar y lo único que podríais hacer es bajaros otro clon. Utilizaremos 7 o 6 objetos engarzados con 7 joyas(incluyendo anillos y amuleto),para ello el equipo tiene que ser de objetos únicos,de set,raros o artesanales y además unos cuantos hechizos para rellenar por si nos falta alguna cosilla Sonrisa.

JOYAS ITH:

Son joyas con atributos rúnicos además de mágicos, así podemos poner en una joya ITH el doble de vida que en una normal ya que tenemos 2 clases de atributos. Harán nuestro pj mas pesado pero si promediamos lo que le ponemos darán buenos resultados engarzadas en todo el equipo. Simplemente crea una joya, selecciónala en la ventana de extras y ves a basic1->Item Given A RuneWord->True por defecto se le asignará la palabra rúnica ITH. Salva los cambios y lo único que tendrás que hacer es añadirle atributos de runa en Rune Magic->Rune Magic Attribute # al igual que hacemos de normal con otros objetos.

RESISTENCIAS/ABSORCIONES:

Partamos de que con hero editor podemos añadirle -460 a las resistencias enemigas (205 en pierce->pierce *elemento + 255 en passive->passive *elemento pierce)
ahora suponemos a un duelista llamado tarugo que lleva el equipo completo lleno de estas cosas es decir:

7 objetos de equipo con 7 engarces con ITH= 7*(8(los magic attribute)+7(los runeword attributes))=105

40 hechizos y 3 objetos mas del equipo los cuales no se pueden engarzar(guantes, botas y cinto)=43

105+43=148

lleva en total 148 atributos -460 a las resistencias enemigas con lo que el tarugo nos bajaría las resistencias a 148*(-460)= -68080. Para contrarrestar esto hero editor tiene también 2 atributos que son *elemento resistance%BOCL(based on character level) que se encuentra en ByLevel y All resistances% que se encuentra en Resist.

A nivel 99 *elemento resistance%BOCL nos da un valor de +779% a la resistencia del elemento y All resistance% de +205% a todos los elementos, luego por cada item con estos atributos tendremos +984% a todas las resistencias(excepto veneno que no la necesitamos y será solo de +205%)

calculemos ahora el número de atributos de este tipo que tendríamos que llevar para que Tarugo fuera incapaz de bajar nuestras resistencias a menos de 95

984*numero_de_objetos - 68080 > 95

numero_de_objetos > (95+68080) /984

Es decir, deberemos de llevar siempre más de 69.28 atributos de subida de resistencias, que por ejemplo podemos poner en 4 objetos de equipo con 7 huecos y joyas ITH 4*(8+7)=60 y 10 hechizos

Así nos aseguramos de que tarugo no pueda bajarnos las resistencias por debajo de 95 lo cual nos hace poseedores de un PI bastante bueno, al menos estudiado Sonrisa

Para las absorciones seguimos el mismo proceso. Sabemos que el daño máximo del aura es de 8000k aproximadamente, pero en realidad el daño que llega a nuestra vida es de

8000k*0.05*0.05=20000

así que con absorber esa cantidad de cada elemento es suficiente(30*779=23370), en ladderhall recomiendan utilizar 60 objetos con este atributo, y yo no he hecho prácticamente ningún test de absorciones, pero teóricamente con 30 objetos serviría y si no os fiáis pues ponedle 60 objetos con este atributo Guiño

PI(Physical Inmunity):

Este apartado se divide en 2.

Por una parte tenemos el ES(escudo de energía) la cual nos ayudará mucho a reducir el daño que nos hacen directamente en la vida pues este daño es desviado al maná, y por la otra parte tenemos la habilidad de plegaria del paladín la cual nos regenera una cantidad importante de vida sin llegar a menguar en demasía nuestro maná. A parte podemos utilizar escudo de hueso cuando nos golpeen (100% to Cast level 63 Bone Armor when struck) y claro está sus 2 habilidades bonificadoras en cargas(muro de hueso y prisión ósea) tal como hicimos con telekinesis. No es mucho lo que nos reducirá el daño pero a veces esto será decisivo Guiño

ES (Energy Shield):

Esto es de lo más importante del pj, pues la mayor parte del daño que recibimos irá a parar al maná gracias a esta habilidad de la Hechicera Lo primero creamos 2 hechizos de +63 To Energy Shield y en uno de ellos ponemos +63 To Telekinesis on Charges(1/0) y tendremos infinitas cargas de esta habilidad, ya tenemos medio construido el escudo de energía ahora nos falta hallar un valor bueno de mana y de recuperación de maná para ese valor

El valor de mana de D2MantiXcom es más que aceptable, está rozando el límite pero existen mejores, yo por ejemplo utilizo 1.572.863 de maná que es la frontera entre un valor bueno de maná y lo que los guiris denominan "no man's land" tierra de nadie, en tierra de nadie no importa la regeneración que tengas pues SIEMPRE serás aniquilado al segundo golpe. Los mejores atributos para rellenar el maná son mana% y maxmana(en stats)y para redondear a la cifra deseada el mejor es energy(en stats).

Lo 3º que debemos mirar de nuestro ES es la regeneración de maná, para el valor concreto que yo utilizo la regeneración de maná máxima es de 15900 que son 6 objetos del equipo engarzados con 7 joyas (solo uso el magic attribute, el runeword attribute no es necesario), 14 hechizos con regenerate mana plus +255% y un hechizo de +90%

Para alcanzar el máximo de regeneración es necesario utilizar única y exclusivamente el atributo de other->regenerate mana plus +x% si añadís otros atributos de regeneración o sois hechiceras con la habilidad *Calor entonces el valor de regeneración de maná será más complicado de conseguir.

Aquí os dejo un link con una calculadora de regeneración de maná bastante buena http://www.foreverx.com/mana.php

PLEGARIA:

Como lo que estamos intentando es un pj ligero empezamos por poner aquí los valores máximos de daño que nos puedes hacer

  • Daño de escudo ~ 713k
  • Daño de aura frío ~ 8000k
  • Daño de aura fuego ~ 8000k

el aura rayo tiene un daño demasiado fluctuante como que cualquiera con 2 dedos de frente se la pusiera en su equipo

Sabemos que los doplezons (paladines con aspecto de amazonas) golpean hasta 8 veces por segundo y las auras golpean más o menos 1 vez cada segundo luego

713k*8=5704000

a esto hemos de añadir que el 95% del daño va a parar al maná, luego

5704000*0.05=285200

es realmente el daño que va a parar a nuestra vida directamente. El daño de auras es menor pues golpean tan solo una vez por segundo y con nuestro equipo no nos pueden bajar las resistencias a menos de 95 luego su daño es tan solo el 5% del máximo, además también el 95% del daño va a parar al maná así tenemos que

8000k*0.05*0.05=20000

teniendo en cuenta que algún Tarugo puede llevar 2 auras el daño real es 40000,así tenemos que nos hacen un daño de 325200,esto si no llevan espinas, porque si saben lo que hacen pueden hacernos mucha pupa, tanta como 610400

Vale, tenemos delante nuestro a un verdadero genio en esto de trucar, con 2 auras que nos hacen mucha mucha pupa, una velocidad perfecta así como su daño y que encima tiene un daño de espinas del 100%(la habilidad de paladín es errónea en PvP pues no en realidad debéis de dividir el valor que veis de daño devuelto entre 100,así sacareis realmente el daño de espinas que hacéis),así que tenemos que ser capaces de regenerar esa cantidad de vida por segundo, sino lo hacemos estamos irremediablemente muertos.

Hace unas 2 semanas me puse a investigar y llegué a la fórmula de la regeneración de vida usando plegaria, está formula es algo exacto, no es una desigualdad.

vida_recuperada=(47+3*(nivel_de_plegaria-30))*número_de_objetos_con_plegaria

tenemos que recuperar 610400 de vida así que

610400=(47+3*(nivel_de_plegaria-30))*número_de_objetos_con_plegaria

además nuestro tamaño de archivo está limitado así que pongamos por ejemplo 69 objetos con plegaria(6*8 del equipo engarzado y 21 hechizos)

610400/69=47+3*(nivel_de_plegaria -30)

nivel_de_plegaria=(((610400/69)-47)/3)+30=2963

ese es el nivel que debemos alcanzar así que nos pondremos 6 objetos del equipo con engarces de joyas ITH con lo cual conseguiremos 31*(8+7)=465 en cada item y 465*4=1860 a ello debemos sumarles los 21 hechizos 31*21=651 además de 2 objetos más del equipo con engarces normales 31*8*2=496

sumando todo esto tenemos un nivel de 3007 aplicando de nuevo la fórmula para saber cuanta vida regeneramos obtenemos que:

vida_recuperada=(47+3*(3007-30))*69=619.482

somos capaces de regenerar todo cuanto nuestro adversario es capaz de arrebatarnos de vida por tanto somos invencibles ante la mayoría de battlenet, siempre hay verdaderos genios que nos harán mucha pupa, y por eso yo personalmente tengo todo el equipo con plegaria y 21 hechizos y regenero 709.320 de vida

GOLPE ESCUDO:

Es la única habilidad que usaremos para golpear.

El encontrar el daño límite para esta habilidad depende mucho del tipo de escudo que se utilice, yo suelo usar siempre Zakarum porque su daño es siempre el mismo, no es un valor que fluctúe y por tanto es el más recomendable al menos bajo mi punto de vista.

Los atributos que van bien para conseguir daño límite son Damage y Enhanced min damage%(en damage) y Nv Damage% (en NotVisble).

Simplemente añadid estos atributos a cada objeto, id probando y añadiendo más objetos hasta que añadiendo un solo objeto seáis incapaces de matar a un caído o una rata de péñola. Entonces añadís tan solo 2 de estos 3 atributos y repetís a operación hasta que vuelva a pasar lo mismo que antes, os quedáis solo con 1 atributo y vuelta a lo mismo, cuando no matéis a nada quedaos con el objeto que hace que no matéis a nada y quitadle la mitad del daño, si seguís sin matar nada entonces le quitáis la mitad de lo que le queda y así así hasta que con añadirle +1 de daño no podáis matar a nada y quitándoselo si que podáis, en ese momento vuestro daño será de 713.629, el máximo que nadie puede tener.

DAÑO ELEMENTAL:

Lo normal es usar aura fría y/o de fuego, los valores buenos para una y otra son los superiores a 5000k así que lo único que tenéis que hacer es añadirle a cada objeto (en las joyas ITH también en runeword attributes) el modificador passive->passive cold/fire mastery si quereis tambien podeis añadirle passive->passive cold/fire pierce(bajan las resistencias enemigas) pero es una pérdida de tiempo (como hemos visto es muy fácil tener las resistencias superiores a 95 siempre),además de aumentar el tamaño de nuestro pj y eso no interesa Guiño

Una vez tenemos ya el daño de aura como queramos solo tendremos que ponernos unos 3-4 hechizos con skill->aura(skill when equipped)->holy freeze/holy fire (una u otra, las 2 en un mismo hechizo no funcionan). Para el daño de aura fuego (si la utilizais para complementar aura fría) no es necesario llegar a los 5000k, con que esté entorno a 4000k será suficiente, no nos interesa crear una mole de 8kb de tamaño de archivo.

VELOCIDADES:

  • -163 para increased attack speed
  • -121 para faster cast rate
  • -164 para faster run/walk
  • -164 para faster hit recovery
  • esto se consigue en speed->ias/fcr/frw/fhr->-20

lo poneis en varios objetos hasta que llegueis a la cantidad deseada Guiño

No olvidéis poner en uno solo de los hechizos

  • 100% to Cast level 4 Mind Blast on hit
  • 100% to Cast level 63 Inner Sight on Attack
  • 100% to Cast level 63 Werebear when die
  • 255% damage reduce(en reduce)
  • 31% Maximun *elemento resistance(en resist)
  • Nv passive Evade/Dodge/Avoid(en NotVisible)
  • Nv curse resistance(en NotVisible)

*opcional

Nv state->doplezon(en not visble)

con esto conseguimos el aspecto de amazona y podremos pegar con golpe escudo hasta 8 veces por segundo mientras que con un paladin solo pegamos 4 veces por segundo. Lo malo de esto es que no podremos portar ningun arma ya que no golpearíamos ni a las ratas de peñola.

Si no usais este Nv state podeis poneros un arma perfectamente,lo único que tendreis que ir con cuidado es con no pasaros puniendo hechizos Guiño

Eso es todo,creo que no se me queda nada Guiño si alguien tiene dudas que las escriba aquí e intentaré resolverselas Guiño