Modificadores de los Monstruos


Escrito para la versión de Diablo 2 Resurrected: 1.10
[Informacion Basica de Monstruos] [Modificadores de los Monstruos]

Modificadores de los Monstruos Especiales

VidaNormalPesadillaInfierno
Esbirrosx3.00x3.00x2.75
Campeonesx4.00x3.50x3.00
Unicosx8.00x6.50x4.25

NivelNormalPesadillaInfierno
Campeones+2+2+2
Unicos+3+3+3

ExperienciaNormalPesadillaInfierno
Campeonesx3.00x3.00x3.00
Unicosx5.00x5.00x5.00

Bonus de Monstruos Campeones

Campeone
ModificadoresDescripción
  • Daño x2
  • +33-50% Daño Elemental
  • Puntuación de ataque +75%
  • Puntuación de Ataque +120%
  • Velocidad x2
  • +20% Velocidad

Los monstruos campones se distribuyen aleatoriamente a lo largo de Diablo II y aparecen en grupos pequeños. Los campeones son versiones mucho más difíciles de derrotar que los monstruos estándar. Cuando estos potentes monstruos mueren, suelen dejar algo más de botín que los estándar. Dado que es imposible saber cuándo te vas a encontrar con un grupo de campeones, es conveniente que estés siempre preparado para enfrentarte a ellos.


Fantasmas
ModificadoresDescripción
  • Mitad de velocidad
  • Alrededor 20% Posibilidades de daño de frío
  • 50% Resistencia al daño físico.

Los monstruos fantasma son proyecciones astrales. Es por ello que es más dificil hacerle daño físico. Se mueven la mitad de rápido que lo puede hacer un monstruo normal y pueden congelarnos al atacarnos.


Fanaticos
ModificadoresDescripción
  • +100% Velocidad
  • -70% a la Puntuación de Ataque.

Los monstruos fanáticos son mucho más rápidos que los normales. La parte positiva para nosotros es que al ir tan rápido no piensan como golpean y esto hace que reduzca las posibilidades de que nos acierten.


Frenéticos
ModificadoresDescripción
  • Daño x4
  • Puntuación de Ataque x4
  • Vida x1.5

Los monstruos frenéticos son, de todos los campones que nos podemos encontrar, los más dificiles. Cuadriplican el daño que nos realizan y las posibilidades de que nos acierten. Aun por encima tienen más vida de lo normal.


Poseidos
ModificadoresDescripción
  • Vida x12
  • No le afectan las maldiciones

Estos monstruos pueden llegar a tener más vida que incluso algunos super-únicos. No les afectan las maldiciones.

Bonus de Monstruos únicos

Aura Encantada
ModificadoresDescripción
  • Fuerza (mlvl/4)
  • Fuego Sagrado (mlvl/2)
  • Objetivo Bendecido (mlvl)
  • Ola de frío Sagrada (mlvl/2)
  • Golpe Sagrado (mlvl/2)
  • Convicción (mlvl/4)
  • Fanatismo (mlvl/4)

El modificador que nos aparecerá en el monstruo sera el de 'Aura encantada'. Se basa en el nivel del monstruo.


Maldito
ModificadoresDescripción
  • 50% Aumento de Daños (mlvl/4)

El monstruo tienen un 50% de posibilidades de lanzar sobre el que le golpea la maldición de Aumento de Daños. Su nivel está basado en el nivel de monstruo.


Frio encantado
ModificadoresDescripción
  • Daño mín. Frío: +66% Daño
  • Daño máx. Frío: +100% Daño
  • Duracion Frio: +20
  • % de acierto: x2
  • Resistencia al Frío: +75%
  • Al morir lanza una nova de Frío (mlvl).
  • En Pesadilla: Esbirros +33% Daño de Frío
  • En Infierno: Esbirros +50% Daño de Frío

El monstruo que tiene este modificador nos tiene más tiempo de lo normal congelados dependiendo de la dificultad (1/2 si es pesadilla o 3/4 si es infierno). Tiene la Resistencia al frio aumentada y tiene el doble de posibilidades de acertarnos. Sus esbirros tienen un daño de frio aumentado dependiendo de la dificultad en la que nos encontremos. Este único al morir lanza una Nova de Frío basada en el nivel del monstruo.


Extra Rápido
ModificadoresDescripción
  • Los Únicos y los Esbirros incrementan su velocidad
  • Velocidad de ataque x2 (solo únicos)

Como los fanáticos solo que aquí no tienen penalización a la hora de acertar en sus ataques y tiene la velocidad de ataque aumentada solo para el único.


Fuego encantado
ModificadoresDescripción
  • Daño mín. Fuego: +66% Daño
  • Daño máx. Fuego: +100% Daño
  • % de acierto: x2
  • Resistencia al Fuego: 75%
  • Al morir hace un daño de 75%-100% de su vida, en un radio de 4 yardas.
  • En Pesadilla: Esbirros +33% Daño de Fuego
  • En Infierno: Esbirros +50% Daño de Fuego

El monstruo que tiene este modificador nos causa daño de fuego cada x segundos como el aura del Paladín Fuego Sagrado. Tiene la Resistencia al fuego aumentada y el doble de posibilidades de acertarnos. Este único al morir hace daño de fuego a una distancia de 4 yardas.


Rayo Encantado
ModificadoresDescripción
  • Daño mín. Rayo: +66% Daño
  • Daño máx. Rayo: +100% Daño
  • % de acierto: x2
  • Resistencias al Rayo: 75%
  • Al golpearlo unas saetas cargadas son generadas (mlvl).
  • En Pesadilla: Esbirros +33% Daño de Rayo
  • En Infierno: Esbirros +50% Daño de Rayo

El monstruo que tiene este modificador nos causa daño de Rayo y le saldrán unas saetas cargadas en su diagonal del nivel del monstruo. Tiene la Resistencia al rayo aumentada y el doble de posibilidades de acertarnos.


Resitente a la magia
ModificadoresDescripción
  • Resistencia al fuego: 40%
  • Resistencia al Rayo: 40%
  • Resistencia al Frio: 40%

Este monstruo tiene las resistencias a los elementos aumentadas en un +40% (Las resistencias elementales en el juego son Fuego, Rayo y Frío).


Quemadura de maná
ModificadoresDescripción
  • Daño mín. al mana: +(Daño mín x 4)
  • Daño máx. al mana: +(Daño máx. x 4)
  • % de acierto: x2
  • Resistencia a la Magia: +75%

Este monstruo es temido por todos los personajes basados en el uso del maná. Este es el monstruo que cada X tiempo nos consume el maná. Acertará al golpearnos el doble de veces. Tiene la resistencia a la mágia aumentada un +75%.


Disparo Multiple
ModificadoresDescripción
  • Más de un disparo a la vez

Esto solo afecta a los monstruos que nos ataquen a distancia (Flechas o hechizos como saeta cargada, bola de fuego...).


Golpe espectral
ModificadoresDescripción
  • Resistencia al Fuego: +20%
  • Resistencia al Rayo: +20%
  • Resistencia al Frío: +20%
  • % de acierto: x2
  • Para cada tipo de daño hay que hacer: Daño Elemental mín. +66% a Daño Elemental Máx +100%
  • En Pesadilla: Esbirros +33% Daño Elemental Aleatorio
  • En Infierno: Esbirros +50% Daño Elemental Aleatorio

Este monstruo tiene las resistencias elementales aumentadas en un +20% (Las resistencias elementales en el juego son Fuego, Rayo y Frío). Doble acierto al atacarnos y dependiendo el tipo de daño* mínimo que haga tiene 2/3 más de daño mínimo y el doble al daño* máximo. Los esbirros dependiendo del nivel de dificultad tambien tienen el daño* a su elemento aumentado.

*El daño es a los elementales (Fuego, Rayo y Frío), magia y veneno.


Piel de piedra
ModificadoresDescripción
  • Resistencia Daño Físico: +80%
  • Defensa x3

Estos monstruos son duros para los personajes de ataques físicos ya que tiene la defensa triplicada con lo que nos costará acertar a la hora de atacarle y cuando lo consigamos tiene, aparte de la redución que ya tenga, un aumento de 80% a su resistencia al daño físico.


Extra Fuerte
ModificadoresDescripción
  • Daño mín: x2.5
  • Daño máx: x2.5
  • % de acierto: +25%
  • Sus esbirros hacen +75% daño.

Son monstruos más fuertes de lo normal que nos haran más del triple de daño si nos aciertan. Los esbirros que acompañan a este único tienen un 75% más de daño.


Teletrasportar
ModificadoresDescripción
  • Se Teletrasporta

Cuando su vida sea menor al 33% del total o sea un monstruo que ataque a distancia y esté encerrado, se teletrasporta. Tambien agrega algunos puntos de vida al teletrasportarse cuando le quede menos de un 33% de vida.


Robo
ModificadoresDescripción
  • Roba pociones del Cinturon

El monstruo roba pociones del cinturón (Las pociones caen del hueco correspondiente).


Golpe de Veneno
ModificadoresDescripción
  • Lanza Veneno

Lanza veneno al enemigo.


Nube Venenosa
ModificadoresDescripción
  • Daña y envenena al enemigo

Daña y envenena como la habilidad de Jabalina venenosa de la Amazona


Flecha de Fuego
ModificadoresDescripción
  • Daño de Fuego

Daña como la habilidad de Flecha de fuego de la amazona.