Fórmulas del Cubo horádrico: Craneos
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De algunas formulas obtendremos objetos con modificadores aleatorios. Estos modificadores tendrán un nivel. Cada formula en el cubo horadrico tiene su propio nivel máximo de modificador en el objeto. Paso a explicar cada una de las variables de las diferentes formulas:
- ilvl: Es el modificador máximo que puede llegar a tener el Objeto.
- clvl: Es el nivel del personaje que uses a la hora de imbuir.
- int: Esto se usa para decir que se coge la parte entera de la operacion.
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3 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = Añade un engarce al Objeto Raro
Version 1.09Los objetos raros solo pueden tener un engarce.
1 Craneo Perfecto + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = el mismo Objeto Raro de Alta Calidad
Version 1.09La formula que sigue es: ilvl = int(0.66 * clvl) + int(0.66 * ilvl).
6 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro = el mismo Objeto Raro de algún tipo
Version 1.09Con esta saldrá el mismo objeto raro con modificadores aleatorios. De nivel de los modificadores ilvl 40. Solo para objetos que ocupen 3x2 en el cubo. La Formula es: ilvl = int(0.4 * clvl) + int(0.4 * ilvl).
1 Escudo Pequeño + 1 Porra con Puntas + 2 Craneos = Escudo con Puntas
Version 1.09La porra de puntas y los craneos pueden ser de cualquier calidad. Solo valen los escudos pequeños. Obtendremos un escudo con puntas que siempre tendra el modificador 'El atacante recibe el daño de (4-6)' y tiene posibilidades de tener otro modificador de ilvl=30.
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