Habilidades Pasivas y Mágicas
Esta rama es en la que siempre tendremos un punto en cada habilidad en un principio como apoyo a nuestra amazona. Los puntos a gasta son diferentes según el arma que usemos. Sobretodo prestar atención en algunas que usando el equipo apropiado nos ahorraremos puntos como Perforador. Hay gente que dice de maximizar ciertas habilidades, pero son de estas habilidades de donde ahorraremos puntos para ponerlos en otras habilidades que tendrá un mayor efecto, como por ejemplo: Azote Mortal, Valquiria, Perforador...
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Posibilidad de hacer doble daño % | 16 | 25 | 32 | 38 | 42 | 46 | 49 | 51 | 54 | 56 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Posibilidad de hacer doble daño % | 58 | 59 | 61 | 62 | 63 | 65 | 65 | 66 | 67 | 68 | |
La gente suele maximizar esto. Mi recomendacion es que con equipo lleges entre 10 y 13. Una vez que completes las importantes y si no piensas gastar puntos en habilidades bonificadoras, gastes aqui todos los puntos que quieras. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Posibilidad esquivar % | 18 | 24 | 29 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 46 | 47 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Posibilidad esquivar % | 49 | 50 | 51 | 52 | 52 | 54 | 54 | 55 | 55 | 56 | |
El nivel recomendado para esta habilidad es 9 con equipo. Aunque si te quedas en 6 tampoco estara mal. La forma de subirlo es: un punto y luego cuando ya subas las importantes ir subiendola hasta llegar a nivel 9. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
Duración (Segundos) | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | |
Radio (Yardas) | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | |
Ataques de lejos reducidos en un 33% | |||||||||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
Duración (Segundos) | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | |
Radio (Yardas) | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | 13.3 | |
Ataques de lejos reducidos en un 33% | |||||||||||
Un punto como prerequisito. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Posibilidad evitacion % | 24 | 31 | 36 | 41 | 45 | 48 | 50 | 52 | 54 | 55 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Posibilidad evitacion % | 57 | 58 | 60 | 61 | 61 | 63 | 63 | 64 | 64 | 65 | |
Lo misma tecnica a seguir que con Esquivar. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Puntuacion ataque +% | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 | 125 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Puntuacion ataque +% | 135 | 145 | 155 | 165 | 175 | 185 | 195 | 205 | 215 | 225 | |
Esto dependera del tipo de amazona que tengas. Si es de arco y ballesta ponla a 10 y luego maximizala. Si es de lanza subela atope. Si es amazon con 10 tendras mas que suficiente, esto con equipo. En algunas habilidades de arco y ballesta tienen un porcentaje de acierto del 100% como es el caso de flecha dirigida, esa es la razon de que no le des tanta importancia a esta habilidad en un principio. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 19 | 18 | 17 | 16 | 16 | 15 | 14 | 13 | 13 | 12 | |
Duración | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | |
Vida % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 11.5 | 10.7 | 10 | 9.2 | 8.5 | 7.7 | 7 | 6.2 | 5.5 | 4.7 | |
Duración | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | |
Vida % | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | |
Es de apollo, un punto llegara. Informacion Avanzada El señuelo tiene resistencias y habilidad como Evitar, Avoid y Esquivar. Resistencias en el señuelo = nivel de la habilidad * 4 (con un maximo de 85). |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Posibilidad de evasion % | 18 | 24 | 29 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 46 | 47 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Posibilidad de evasion % | 49 | 50 | 51 | 52 | 52 | 54 | 54 | 55 | 55 | 56 | |
Esta habilidad tendremos que seguir la misma tecnica que para esquivar y evitar. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||
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Coste de maná | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 32 | 33 | 34 | |||||||||
Vida | 528 | 616 | 704 | 792 | 880 | 968 | 1056 | 1144 | 1232 | 1320 | |||||||||
% Daño | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | |||||||||
% Ataque | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |||||||||
% Defensa | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | |||||||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||||||||
Coste de maná | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | |||||||||
Vida | 1408 | 1496 | 1584 | 1672 | 1760 | 1848 | 1936 | 2024 | 2112 | 2200 | |||||||||
% Daño | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | |||||||||
% Ataque | 440 | 480 | 520 | 560 | 600 | 640 | 680 | 720 | 760 | 800 | |||||||||
% Defensa | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | |||||||||
Esta es una habilidad de apollo. Con un punto nos llegara. El uso va a ser de señuelo contra los enemigos mientras los atacamos. No te preocupes por los bonos. Informacion Avanzada Las valkirias estan equipadas por una lanza y una armadura. Este equipo es de nivel 25 y tenemos un plus de mas 3 por nivel. Pueden verse afectadas por auras, gritos... Para curar una valquiria puedes ir a uno de los personajes de las ciudades, con la aura de Plegaria del paladin o creando una nueva valkiria. Estadisticas de la Valkiria
Habilidades Bonificadoras de la valkiria La valkiria recibe mas bonos que son iguales a los que tu obtienes al gastar algun punto en ellas. Estas son: Azote Critico, Esquivar, Evitar y Evasion. Para que lo entendais mejor. Si gastar un punto en evitar la valkiria recibe lo mismo que tu: 24% de posibilidades de evitar un ataque. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Posibilidad perforador % | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Posibilidad perforador % | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 | |
Esta es una habilidad importante. Si usamos Jabalina sera mejor maximizarla ya que el equipo que se suele usar no nos permite ataque perforador, ahorrandonos los puntos que gastamos en esta habilidad para meterlos en otras. No ocurre lo mismo con arco o ballesta (Mirar la seccion de cintos y busca los de ataque perforador) en donde con 5 o 10 puntos gastados nos llegara para ser efectivos. Para Lanza no nos es necesaria esta habilidad. |