Habilidades de Combate




Con la nueva versión 1.10 el bárbaro pasa a especializarte por torbellino, concentración o Frenesí. Cuando nos especializamos en Frenesí gastamos una gran cantidad de puntos en habilidades bonificadoras. Esta opción de usar Frenesí como habilidad principal nos aporta un bonificador interesante para los inmunes a daño físico si gastamos puntos en Frenético.

Porrazo - Bash (nivel 1)
Golpe potente que aumenta el daño infligido a los enemigos y los deja tumbados.
Porrazo Recibe Bonos desde
Choque: +5% Daño por Nivel
Concentrado: +5% Puntuación de Ataque por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 2
Daño +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
Daño +% 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95
Ataque +% 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 2
Daño +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
Daño +% 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
Ataque +% 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115

un punto como prerequisito.


Oscilacion Doble - Double Swing (nivel 6):
Golpea con dos armas a la vez.


Prerequisitos: Porrazo [1]
Oscilacion Doble Recibe Bonos desde
Porrazo: +10% Daño por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 2.0 1.7 1.5 1.2 1.0 0.7 0.5 0.2 0 0
Ataque +% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2
Ataque +% 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110

Un punto como prerequisito para Frenesí


Salto - Leap (nivel 6)
Se aleja a saltos del peligro o se mete en la pelea.
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 2
Radio (Yardas) 4.6 7.3 8.6 10.0 11.3 12.0 12.6 13.3 14.0 14.0
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 2
Radio (Yardas) 14.6 14.6 15.3 16.0 16.0 16.0 16.6 16.6 16.6 16.6

Un punto como prerequisito

Informacion Avanzada

Tienen un modificador oculto que es el retroceso que el meten cuando caen en un radio. Naturalmente este radio es mayor en salto ofensivo. Su calculo es aproximado: Base de 2,64 yardas aumentado en 0.66 por nivel. Ej.: Tenemos nivel 12 en la habilidad. El retroceso quedaria: (2.64+(0.66x12))=10.56 yardas. Este valor es aproximado.


Lanzamiento Doble - Double Throw (nivel 12):
Lanza dos armas a la vez.


Prerequisitos: Porrazo [1], Oscilacion Doble [6]
Lanzamiento Doble Recibe Bonos desde
Oscilacion Doble: +8% Daño por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 2
Ataque +% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 2
Ataque +% 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210

Nunca veras a un barbaro especializado en lanzamiento. No porque sea malo sino porque para eso ya esta la amazona. El barbaro es para dar mamporros, no se anda con sutilezas. Un punto como prerequisito si vas a usar Frenesí.


Choque - Stun (nivel 12):
Aturde a tu objetivo durante un breve espacio de tiempo y aumenta el indice de ataque.


Prerequisitos: Porrazo [1]
Choque Recibe Bonos desde
Porrazo: +8% Daño por Nivel
Concentrado: +5% Puntuación de Ataque por Nivel
Grito de Guerra: +5% Daño por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 2
Ataque +% 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
Duration (Segundos) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 2
Ataque +% 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
Duration (Segundos) 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 4.2 4.4 4.6 4.8 5.0

Es maja con armas Rapidas. Te resultara util hasta llegar a usar Torbellino o Frenesí. un punto como prerequisito.


Salto Ofensivo - Leap Attack (nivel 18)
Salta y ataca a los enemigos en un asalto rapido.


Prerequisitos: Salto [6]
Salto Ofensivo Recibe Bonos desde:
Salto: +10% Daño por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 9
Ataque +% 50 65 80 95 110 125 140 155 170 185
Daño +% 100 130 160 190 220 250 280 310 340 370
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 9
Ataque +% 200 215 230 245 260 275 290 305 320 335
Daño +% 400 430 460 490 520 550 580 610 640 670

Piensa en usarla ya que es el mejor de los dos saltos. Un punto como prerequisito y para poder usarla en momentos complicados y para esquivar obstaculos.

Informacion Avanzada

Tienen un modificador oculto que es el retroceso que el meten cuando caen en un radio. Naturalmente este radio es mayor en salto ofensivo. Su calculo es aproximado: La misma base 2.64 yardas aumentadas en 1.32 por nivel. Ej.: Tenemos nivel 20 en la habilidad. El retroceso quedaria: (2.64+(1.32x20))= 29.04 yardas. Este valor es aproximado.


Concentrado - Concentrate (nivel 18):
Ataque que no se puede interrumpir mejora el ataque y el indice de defensa.


Prerequisitos: Porrazo [1], Choque [12]
Concentrado Recibe Bonos desde
Porrazo: +5% Daño por Nivel
Ordenes de Batala: +10% Daño por Nivel
Frenético: +1% Daño de Magia por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 2
Defensa +% 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190
Ataque +% 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150
Daño +% 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 2
Defensa +% 200 210 220 230 240 250 260 270 280 290
Ataque +% 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250
Daño +% 120 125 130 135 140 145 150 155 160 165

Se ha consolidado como la alternativa a un barbaro de Frenesí. La idea es tener Torbellino para poder eliminar a grupos y esta cuando se trate de pocos enemigos...

Usando esta habilidad nos ahorraremos puntos en Piel de Hierro. Tendremos que gastar un punto en Frenético y podremos pasar de gastar puntos en Porrazo para bonificarla. Ya que asi ahorraremos puntos para poder gastar puntos en torbellino y poder llegar a ponerlo al maximo.


Frenesí - Frenzy (nivel 24):
Cada impacto de oscilacion doble con exito aumenta la velocidad.


Prerequisitos: Porrazo [1], Oscilacion Doble [6], Lanzamiento Doble [12]
Frenesí Recibe Bonos desde
Oscilacion Doble: +8% Daño por Nivel
Burla: +8% Daño por Nivel
Frenético: +1% Daño mágico por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 3
Daño +% 90 95 100 105 110 115 120 125 130 135
Ataque +% 100 107 114 121 128 135 142 149 156 163
Velocidad ataque +% 7 7-13 7-18 7-22 7-25 7-27 7-29 7-31 7-33 7-34
Andar/correr velocidad +% 47 47-68 47-84 47-99 47-110 47-119 47-126 47-131 47-138 47-142
Duración 6 Segundos
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 3
Daño +% 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185
Ataque +% 170 177 184 191 198 205 212 219 226 233
Velocidad ataque +% 7-35 7-36 7-37 7-38 7-39 7-40 7-40 7-41 7-41 7-42
Andar/correr velocidad +% 47-147 47-151 47-155 47-158 47-160 47-164 47-165 47-167 47-169 47-171
Duración 6 Segundos

Yo recomiendo solo como apoyo a Frenesí. Cuando tengamos a dos o tres enemigos suele ser mas certera que Torbellino. Recuerda que solo se puede usar con dos armas. Si te sobran puntos no los gastes en las habilidades que bonican a esta. En tal caso gastalos en la propia habilidad.


Torbellino - Whirlwind (nivel 30):
Un baile en circulo de la muerte que abre un camino a traves de las legiones de tus enemigos.


Prerequisitos: Porrazo [1], Salto [6], Choque [12], Concentrado [18], Salto Ofensivo [18]
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29
Daño % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
Ataque +% 0 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 30 30 31 31 32 32 33 33 34 34
Daño % +30 +38 +46 +54 +62 +70 +78 +86 +94 +102
Ataque +% +50 +55 +60 +65 +70 +75 +80 +85 +90 +95

La habilidad reina en los barbaros. Tendras que maximizarla. Lo mejor es llevar dos armas a la vez. Aunque en un principio parezca que hacemos menos daño en la realidad al usar dos armas golpeamos dos veces. El maximo numero de golpes por torbe es 5.


Frenético - Berserk (nivel 30):
Un poderoso y temerario ataque que aumenta el daño y el indice de ataque, pero reduce el indice de defensa.

Prerequisitos: Porrazo [1], Choque [12], Concentrado [18]
Frenético Recibe Bonos desde
Aullido: +10% Daño por Nivel
Grito: +10% Daño por Nivel
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Coste maná 4
Puntuación ataque +% 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235
Daño mágico +% 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285
Duración (Segundos) 2.7 2.4 2.2 2.1 2.0 1.9 1.8 1.7 1.6 1.6
Nivel 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Coste maná 4
Puntuación ataque +% 250 265 280 295 310 325 340 355 370 385
Daño mágico +% 300 315 330 345 360 375 390 405 420 435
Duración (Segundos) 1.6 1.5 1.5 1.4 1.4 1.4 1.4 1.3 1.3 1.3

Solo aconsejo usarla cuando el enemigo sea inmune al daño físico y antes terminando con todos los que no lo sean con otra habilidad. El motivo es que esta habilidad te deja sin defensa y te puede hacer mucho daño el que te ataque. Un punto sera mas que suficiente para librarte de estos inmunes.

Aunque esta habilidad deje la defensa a cero, se puede bloquear durante el ataque (en caso de llevar escudo)