Habilidades de Artes Marciales
Una de las cosas principales en esta rama es saber que es solo para el ataque cuerpo a cuerpo. La asesina es un personaje que requiere un calculo predeterminado en lo que a cuantas garras vamos a usar. Dependiendo de ello usaremos un golpe final u otro.
Hay habilidades Mejoradas (sirven para acumular cargas que nos daran bonificadores al seguir atacando, son acumulables diferentes cargas) y Movimientos Finales (Liberan las cargas causando un gran daño, no cabe decir que cuantas mas cargas mas daño).
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | |
Numero de Patadas | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Daño de Patada +% | 5 | 12 | 19 | 26 | 33 | 40 | 47 | 54 | 61 | 68 | |
Puntuación de Ataque +% | 20 | 45 | 70 | 95 | 120 | 145 | 170 | 195 | 220 | 245 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | |
Numero de Patadas | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | |
Daño de Patada +% | 75 | 82 | 89 | 96 | 103 | 110 | 117 | 124 | 131 | 138 | |
Puntuación de Ataque +% | 270 | 295 | 320 | 345 | 370 | 395 | 420 | 445 | 470 | 495 | |
Un punto como prerequisito. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Daño +% | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | |
Ataque +% | 40 | 65 | 90 | 115 | 140 | 165 | 190 | 215 | 240 | 265 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Daño +% | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 | 145 | |
Ataque +% | 290 | 315 | 340 | 365 | 390 | 415 | 440 | 465 | 490 | 515 | |
Esta es la habilidad que tienes que usar si eres una asesina de 2 garras para tus golpes finales. Hoy dia no es recomendable ir sin escudo. Es por ello que no recomiendo este golpe final. Si aun asi quieres seguir usandola decirte que tienes dos opciones. Un punto ya que para lo unico que se usan los movimientos finales son para golpe final o darle un punto y cuando sobren puntos darselos aqui. Tu eliges... |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
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Coste de maná | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||
Ataque +% | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | ||||
Carga 1: Daño del Fuego | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 | 41-45 | 51-56 | 61-67 | ||||
Carga 2: Radio del Fuego | 2.6 Yardas | |||||||||||||
Carga 3: Duracion Media del Fuego | 9-15 | 17-23 | 25-31 | 32-39 | 40-46 | 48-54 | 56-62 | 64-70 | 79-85 | 95-101 | ||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
Coste de maná | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||
Ataque +% | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | ||||
Carga 1: Daño del Fuego | 71-78 | 81-89 | 91-100 | 101-111 | 111-122 | 121-133 | 141-155 | 161-177 | 181-199 | 201-221 | ||||
Carga 2: Radio del Fuego | 2.6 Yardas | |||||||||||||
Carga 3: Duracion Media del Fuego | 110-117 | 126-132 | 142-148 | 157-164 | 173-179 | 189-195 | 214-221 | 239-248 | 264-275 | 289-301 | ||||
No la recomiendo. Un punto como prerequisito a Azote de Fenix si lo vamos a usar. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Ataque +% | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | |
Carga 1: Vida robada por impacto % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | |
Carga 2: Vida y maná Robada por Impacto % | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | |
Carga 3: Vida y maná Robada por Impacto % | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Ataque +% | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | |
Carga 1: Vida robada por impacto % | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | |
Carga 2: Vida y maná Robada por Impacto % | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | |
Carga 3: Vida y maná Robada por Impacto % | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | |
Esta habilidad es solo para robar vida y maná por impacto. Tendras que ver si tu equipo roba suficiente vida y maná, si es asi no la necesitaras. Esta se puede convinar con otras cargas. Aun asi con un punto llega. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
Daño de Fuego +% | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | |
Ataque +% | 40 | 47 | 54 | 61 | 68 | 75 | 82 | 89 | 96 | 103 | |
Distancia | 4 (Yardas) | ||||||||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
Daño de Fuego +% | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | |
Ataque +% | 110 | 117 | 124 | 131 | 138 | 145 | 152 | 159 | 166 | 173 | |
Distancia | 4 (Yardas) | ||||||||||
Sera nuestro golpe final si somos asesinas de garra y escudo. Tenemos dos opciones para subirla. Un punto y olvidarnos o cuando sobren puntos darselos aqui. Tu eliges... |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
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Coste de maná | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||
Puntuación de Ataque +% | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | ||||
Carga 1 Daño de Relampago | 1-80 | 1-100 | 1-120 | 1-140 | 1-160 | 1-180 | 1-200 | 1-220 | 1-260 | 1-300 | ||||
Carga 2 Daño de Nova | 1-30 | 1-45 | 1-60 | 1-75 | 1-90 | 1-105 | 1-120 | 1-135 | 1-160 | 1-185 | ||||
Carga 3 Daño de Saeta Cargada | 1-40 | 1-60 | 1-80 | 1-100 | 1-120 | 1-140 | 1-160 | 1-180 | 1-220 | 1-260 | ||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
Coste de maná | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||
Puntuación de Ataque +% | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | ||||
Carga 1 Daño de Relampago | 1-340 | 1-380 | 1-420 | 1-460 | 1-500 | 1-540 | 1-600 | 1-660 | 1-720 | 1-780 | ||||
Carga 2 Daño de Nova | 1-210 | 1-235 | 1-260 | 1-285 | 1-310 | 1-335 | 1-370 | 1-405 | 1-440 | 1-475 | ||||
Carga 3 Daño de Saeta Cargada | 1-300 | 1-340 | 1-380 | 1-420 | 1-460 | 1-500 | 1-560 | 1-620 | 1-680 | 1-740 | ||||
No es aconsejable. Un punto como prerequisito si vamos a usar Azote del Fenix |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
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Coste de maná | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
Puntuación de Ataque +% | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | ||||
Carga 1 Daño de Frio | 15-35 | 23-43 | 31-51 | 39-59 | 47-67 | 55-75 | 63-83 | 71-91 | 81-101 | 91-111 | ||||
Carga 2 Radio del Frio | 4 (Yardas) | |||||||||||||
Carga 3 Duracion de la Congelacion | 4.0 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 | 6.0 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | ||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
Coste de maná | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
Puntuación de Ataque +% | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | ||||
Carga 1 Daño de Frio | 101-121 | 111-131 | 121-141 | 131-151 | 141-161 | 151-171 | 171-193 | 191-215 | 211-237 | 231-259 | ||||
Carga 2 Radio del Frio | 4 (Yardas) | |||||||||||||
Carga 3 Duracion de la Congelacion | 4.0 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 | 6.0 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | ||||
Tampoco gastes puntos aqui. No es una habilidad util. Un punto como prerequisito si vamos a usar Azote del Fenix |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | |
Puntuación de Ataque +% | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | |
Daño de la Patada +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | |
Puntuación de Ataque +% | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | |
Daño de la Patada +% | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | |
Esta habilidad es recomendable ponerle un punto. Aunque puedes pasar sin ella. Usala para escapar de situaciones escabrosas y en duelos con personajes de distancia. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||
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Coste de maná | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
Puntuación de Ataque +% | 15 | 22 | 29 | 36 | 43 | 50 | 57 | 64 | 71 | 78 | |||||||
Carga 1 Daño de Meteorito | 22-44 | 33-55 | 44-66 | 55-77 | 66-88 | 77-99 | 88-110 | 99-121 | 119-144 | 140-157 | |||||||
Carga 2 Daño de Rayos de Malla | 1-45 | 1-67 | 1-90 | 1-113 | 1-135 | 1-158 | 1-180 | 1-203 | 1-248 | 1-293 | |||||||
Carga 3 Daño de flechas de Hielo del Caos | 17-35 | 22-39 | 26-44 | 30-48 | 35-52 | 39-57 | 44-61 | 48-66 | 57-74 | 66-83 | |||||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||||||
Coste de maná | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |||||||
Puntuación de Ataque +% | 85 | 92 | 99 | 106 | 113 | 120 | 127 | 134 | 141 | 148 | |||||||
Carga 1 Daño de Meteorito | 161-190 | 182-213 | 203-236 | 224-259 | 245-282 | 266-305 | 298-342 | 310-330 | 330-378 | 361-414 | |||||||
Carga 2 Daño de Rayos de Malla | 1-339 | 1-384 | 1-429 | 1-474 | 1-519 | 1-565 | 1-632 | 1-700 | 1-768 | 1-836 | |||||||
Carga 3 Daño de flechas de Hielo del Caos | 74-92 | 83-101 | 92-110 | 101-118 | 110-127 | 118-136 | 132-150 | 145-165 | 158-179 | 171-193 | |||||||
Esta podria ser interesante para los inmunes a fisico. Aparte de que recibe unos Bonos considerables de otras habilidades. Es algo complicado de tener un numero de cargas concreto. Ese es el motivo principal de que no tenga un uso mayor durante lo largo del juego. Aun estando interesado en tenerla no le des mas de 5 puntos que el equipo te de el resto. Convinala con otras cargas para un golpe final. Si quieres maximizarla recuerda que esta habilidad por lo que se suele usar es porque a tres cargas congela... asi que lo mejor es bonificar el daño de frio. |