Habilidades en Combate
Como su nombre indica son las habilidades de combate del paladin. Aunque parezca estraño es mas importante maximizar Fanatismo antes que alguna de estas habilidades. Es una recomendacion.
En estos momentos existen dos tipos de paladin que se jueguen en battlenet: Paladin de Ahinco y Paladin de Martillo. Este ultimo se puede hacer desde el mas sencillo (solo gastando en Martillos y luego en las bonificadoras) o algo mas complejo (gastando algun punto en Ahinco para recuperar maná o vida). Mi recomendacion es que pongais un punto en Ahinco para asi poder ir subiendo de nivel hasta poder usar los Martillos.
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 2 | ||||||||||
Daño +% | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | |
Duracion del Choque (Segundos) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 2 | ||||||||||
Daño +% | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | |
Duracion del Choque (Segundos) | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 | |
Un punto como prerequisito. En duelos es una habilidad buena para personajes que nos ataquen de mele. Informacion Avanzada Noquea o aturde al objetivo. No puedes robar vida ni maná por impacto cuando se usa esta habilidad. Siempre acierta por lo tanto no necesita ni aparece puntuacion de ataque al usar esta habilidad. A esta habilidad no le afecta ni el Azote Mortal ni se le suma ningun tipo de daño elemental ni de veneno, pero si le afecta golpe triturador y heridas abiertas. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||
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Coste de maná | 2.0 | 2.0 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | ||||||
Daño magico | 8-16 | 16-24 | 24-32 | 32-40 | 40-48 | 48-56 | 56-64 | 64-72 | 74-83 | 84-94 | ||||||
Curaciones | 1-6 | 3-10 | 5-14 | 7-18 | 9-22 | 11-26 | 13-30 | 15-34 | 17-38 | 19-42 | ||||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||||
Coste de maná | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3.0 | 3.0 | 3.1 | 3.1 | ||||||
Daño magico | 94-105 | 104-116 | 114-127 | 124-138 | 134-149 | 144-160 | 157-175 | 170-190 | 183-205 | 196-220 | ||||||
Curaciones | 21-46 | 23-50 | 25-54 | 27-58 | 29-62 | 31-66 | 33-70 | 35-74 | 37-78 | 39-82 | ||||||
Un punto como prerequisito. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
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Coste de maná | 2 | |||||||||||||
Ataque +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | ||||
Impactos | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||
Daño +% | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | ||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
Coste de maná | 2 | |||||||||||||
Ataque +% | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | ||||
Impactos | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | ||||
Daño +% | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 | ||||
Habilidad principal de combate si somos un Paladin de Ahinco. Aumentaremos esta habilidad hasta que dispongamos del Aura Fanatismo. Es en este momento cuando gastaremos todos los puntos en ella hasta maximizarla. Luego de tener maximizado esta habilidad subiremos Ahinco y luego su bonificadora. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
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Coste de maná | 9 | ||||||||||||||
Daño +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | |||||
Ataque +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | |||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||||
Coste de maná | 9 | ||||||||||||||
Daño +% | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | |||||
Ataque +% | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 | |||||
Habilidad util sobretodo en duelos. No es una habilidad para usarla seguido. Con ella podremos empujar a un enemigo contra una pared y golpearlo alli sin que pueda escabullirse. Un punto como prerequisito. Seria interesante gastar un punto en sus habilidades bonificadoras si vamos a ser personaje de duelos. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||
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Coste de maná | 4.0 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5.0 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6.0 | 6.2 | |||||||
Duracion del frio | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | |||||||
Daño Elemental +% | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | |||||||
Ataque +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | |||||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||||||
Coste de maná | 6.5 | 6.7 | 7.0 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8.0 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | |||||||
Duracion del frio | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 | |||||||
Daño Elemental +% | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 | |||||||
Ataque +% | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | |||||||
Esta habilidad yo la veo como algo de apoyo. Con un punto ya va bien, solo para poder dañar a los inmunes a daño fisico. Un aura buena para acompañar es Conviccion. Antes de gastar mas de un punto en esta habilidad es conveniente poner un punto en cada una de las habilidades bonificadoras. Luego los puntos que sobren repartelos aqui y en Escudo Sagrado. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
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Coste de maná | 5.0 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6.0 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7.0 | 7.2 | |||||
Daño magico | 12-16 | 20-24 | 28-32 | 36-40 | 44-48 | 52-56 | 60-64 | 68-72 | 78-82 | 88-92 | |||||
Daño a los Muertos Vivientes | +150% | ||||||||||||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||||
Coste de maná | 7.5 | 7.7 | 8.0 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9.0 | 9.2 | 9.5 | 9.7 | |||||
Daño magico | 98-102 | 108-112 | 118-122 | 128-132 | 138-142 | 148-152 | 160-164 | 172-176 | 184-188 | 196-200 | |||||
Daño a los Muertos Vivientes | +150% | ||||||||||||||
Esta habilidad la usan los Paladines de Martillos. La idea es aumentarlo al maximo y Luego gastar puntos en las habilidades bonificadoras empezando por Vigor. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
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Coste de maná | 4 | ||||||||||
Posibilidad de Convertirse % | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | |
Duracion | 16 Segundos | ||||||||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Coste de maná | 4 | ||||||||||
Posibilidad de Convertirse % | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | |
Duracion | 16 Segundos | ||||||||||
Con un punto llegara. Esta habilidad la usaremos cuando tengamos muchos enemigos. Convertimos a uno o dos nos alejamos para que todos vayan a por los convertidos y volvemos al ataque. Conseguiremos con esto: Que nuestros atacantes disminuyan y dandonos un tiempo para poder repartir nuestro ahinco entre menos enemigos. Pero Al final como siempre tu eliges como usarlo tu Paladin. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
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Coste de maná | 35 | |||||||||||||
Duration (Segundos) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | ||||
Defensa +% | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | ||||
Bloqueo Satisfactorio +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | ||||
Daño de Golpe + | 3-6 | 5-8 | 7-10 | 9-12 | 11-14 | 13-16 | 15-18 | 17-20 | 20-23 | 23-26 | ||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | ||||
Coste de maná | 35 | |||||||||||||
Duration (Segundos) | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 | ||||
Defensa +% | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 | ||||
Bloqueo Satisfactorio +% | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 | ||||
Daño de Golpe + | 26-29 | 29-32 | 32-35 | 35-38 | 38-41 | 41-44 | 45-48 | 49-52 | 53-56 | 57-60 | ||||
Puntualizar dos cosas:
Esta habilidad es muy necesaria, casi basica en un paladin. Con un punto va bien ya, que te de el equipo mas puntos. Hay gente que la maximiza, yo os diria que le metierais puntos si os sobran. Lo unico que es bueno gastar mas puntos es para la duraccion del Escudo Sagrado. |
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Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||
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Coste de maná | 25 | ||||||||||||||
Daño de Relámpago | 150-200 | 165-215 | 180-230 | 195-245 | 210-260 | 225-275 | 240-290 | 255-305 | 285-335 | 315-365 | |||||
Daño del Rayo Sagrado | 40-50 | 46-56 | 52-62 | 58-68 | 64-74 | 70-80 | 76-86 | 82-92 | 92-102 | 102-112 | |||||
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||||
Coste de maná | 25 | ||||||||||||||
Daño de Relámpago | 345-395 | 375-425 | 405-455 | 435-485 | 465-515 | 495-545 | 540-590 | 585-635 | 630-680 | 675-725 | |||||
Daño del Rayo Sagrado | 112-122 | 122-132 | 132-142 | 142-152 | 152-162 | 162-172 | 178-188 | 194-204 | 210-220 | 226-236 | |||||
Esta habilidad es usada en duelos contra ciertos personajes. Si vas a ser de este tipo de personajes tendras que maximizarla. Si no vas a ser de duelos pasa de ella. Requiere muchos puntos y un coste de maná considerable. Hoy dia no se usa... |