Palabras Rúnicas Para Yelmos
+50% de Defensa Mejorada
+10 de Defensa
+30 de Defensa Contra Misiles
+5 de Fuerza
+2 p. al maná Tras Cada Asesinato
-33% de Oro Extra de los Monstruos
-3 de Radio de Visión
Capa de Sombras de Nivel 13 (9 Cargas)
(Versión 1.09 y posteriores)
+10 de Defensa
+30 de Defensa Contra Misiles
+5 de Fuerza
+2 p. al maná Tras Cada Asesinato
-33% de Oro Extra de los Monstruos
-3 de Radio de Visión
Capa de Sombras de Nivel 13 (9 Cargas)
(Versión 1.09 y posteriores)
+1 a Todos los Niveles de Habilidad
+10 de Energía
+2 al mana Tras Cada Muerte
Resistencia a los Rayos +30%
Daño Reducido en 7
+2 al Radio de Luz
(Versión 1.09 y posteriores)
+10 de Energía
+2 al mana Tras Cada Muerte
Resistencia a los Rayos +30%
Daño Reducido en 7
+2 al Radio de Luz
(Versión 1.09 y posteriores)
+75% Defensa Perfeccionada
+30 Defensa Contra Misil
+10 de Vitalidad
+10 de Energía
+33 de mana
Daño Reducido en 7
Daño de Magia Reducido en 3
15% Daño Infligido Repercute en el mana
+5 al Radio de Luz
(Versión 1.09 y posteriores)
+30 Defensa Contra Misil
+10 de Vitalidad
+10 de Energía
+33 de mana
Daño Reducido en 7
Daño de Magia Reducido en 3
15% Daño Infligido Repercute en el mana
+5 al Radio de Luz
(Versión 1.09 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia a los rayos
+10-15 % de absorción de rayos
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia a los rayos
+10-15 % de absorción de rayos
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al frío
+10-15 % de absorción de frío
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al frío
+10-15 % de absorción de frío
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada (varia)
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al fuego (varia)
+10-15 % de absorción de fuego (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada (varia)
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al fuego (varia)
+10-15 % de absorción de fuego (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20% más rápida
+4-6% de vida robada por golpe (caria)
+75-100% de defensa mejorada (varia)
+10 p, de vitalidad
Aumenta la vida máxima 5%
+30 p. de regeneración de vida
Daño reducido en +7 p.
Daño físico sufrido reducido un 10-15% (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
+4-6% de vida robada por golpe (caria)
+75-100% de defensa mejorada (varia)
+10 p, de vitalidad
Aumenta la vida máxima 5%
+30 p. de regeneración de vida
Daño reducido en +7 p.
Daño físico sufrido reducido un 10-15% (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
Aura Purificación de nivel 1 si está equipado
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60 % de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60 % de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.6 y posteriores)
+33% de ataque perforador
+15-25% de bonus al índice de ataque (varia)
4-8% de maná robado por golpe (varia)
+30% de defensa mejorada
+10 p. de energía
Consumo de aguante un 15% más lento
No te pueden congelar
+5 p. de maná tras cada asesinato
Un 15% del daño sufrido se recupera como maná
(Versión 2.4 y posteriores)
+15-25% de bonus al índice de ataque (varia)
4-8% de maná robado por golpe (varia)
+30% de defensa mejorada
+10 p. de energía
Consumo de aguante un 15% más lento
No te pueden congelar
+5 p. de maná tras cada asesinato
Un 15% del daño sufrido se recupera como maná
(Versión 2.4 y posteriores)
1% Posibilidad de Lanzar el Nivel 50 Delirio al Recibir un Azote
6% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Ráfaga de Mente al Recibir un Azote
14% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Terror al Recibir un Azote
11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Confundir al Azotar
+2 a Todas las Habilidades
+261 Defensa
+10 de Vitalidad
50% Oro Extra de los Monstruos
+25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
Nivel 17 Atracción (60 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
6% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Ráfaga de Mente al Recibir un Azote
14% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Terror al Recibir un Azote
11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Confundir al Azotar
+2 a Todas las Habilidades
+261 Defensa
+10 de Vitalidad
50% Oro Extra de los Monstruos
+25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
Nivel 17 Atracción (60 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
Aura Resistencia al fuego de nivel 4-8 si está equipado (varia)
+3 p. a las habilidades de fuego
-10-15% de resistencia enemiga al fuego (varia)
+30% de defensa mejorada
+30 p. de defensa contra misiles
+50-75 p. de maná ((varia)
La congelación dura la mitad
+5% de resistencia máxima al fuego
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.4 y posteriores)
+3 p. a las habilidades de fuego
-10-15% de resistencia enemiga al fuego (varia)
+30% de defensa mejorada
+30 p. de defensa contra misiles
+50-75 p. de maná ((varia)
La congelación dura la mitad
+5% de resistencia máxima al fuego
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.4 y posteriores)
10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Confundir al Recibir un Azote
Nivel 15 Aura Golpe Sagrado cuando esta Equipado
+20-30% Recuperación de Impacto mas Rápida (varia)
+30% Defensa Perfeccionada
+150-220 Defensa (varia)
+10 de Vitalidad
Aumenta la vida máxima 5% (Solo Yelmo)
+50 de Vida (Solo Escudo)
+0-61 de Mana (0.625 por Nivel)
Todas las resistencias +5-20 (varia)
+12-25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos (varia)
(Versión 1.10 y posteriores)
Nivel 15 Aura Golpe Sagrado cuando esta Equipado
+20-30% Recuperación de Impacto mas Rápida (varia)
+30% Defensa Perfeccionada
+150-220 Defensa (varia)
+10 de Vitalidad
Aumenta la vida máxima 5% (Solo Yelmo)
+50 de Vida (Solo Escudo)
+0-61 de Mana (0.625 por Nivel)
Todas las resistencias +5-20 (varia)
+12-25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos (varia)
(Versión 1.10 y posteriores)
Marca del lobo:
Los ataques de Hombre lobo otorgan una marca durante 180 seg.
+30% de bonus al índice de ataque
Aumenta la vida máxima un 40 %
Marca del oso:
Los ataques de Hombre oso otorga una marca durante 180 seg.
+25% de velocidad de ataque
Daño físico sufrido reducido un 20%
+5 p. a las habilidades de cambio de forma (solo druida)
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada (varia)
+10 p. de fuerza
+10 p. de vitalidad
+10 p. a todas las resistencias
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
Los ataques de Hombre lobo otorgan una marca durante 180 seg.
+30% de bonus al índice de ataque
Aumenta la vida máxima un 40 %
Marca del oso:
Los ataques de Hombre oso otorga una marca durante 180 seg.
+25% de velocidad de ataque
Daño físico sufrido reducido un 20%
+5 p. a las habilidades de cambio de forma (solo druida)
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada (varia)
+10 p. de fuerza
+10 p. de vitalidad
+10 p. a todas las resistencias
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)