Palabras Rúnicas V. 2.6
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia a los rayos
+10-15 % de absorción de rayos
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia a los rayos
+10-15 % de absorción de rayos
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al frío
+10-15 % de absorción de frío
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al frío
+10-15 % de absorción de frío
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada (varia)
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al fuego (varia)
+10-15 % de absorción de fuego (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada (varia)
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al fuego (varia)
+10-15 % de absorción de fuego (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20% más rápida
+4-6% de vida robada por golpe (caria)
+75-100% de defensa mejorada (varia)
+10 p, de vitalidad
Aumenta la vida máxima 5%
+30 p. de regeneración de vida
Daño reducido en +7 p.
Daño físico sufrido reducido un 10-15% (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
+4-6% de vida robada por golpe (caria)
+75-100% de defensa mejorada (varia)
+10 p, de vitalidad
Aumenta la vida máxima 5%
+30 p. de regeneración de vida
Daño reducido en +7 p.
Daño físico sufrido reducido un 10-15% (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
Aura Purificación de nivel 1 si está equipado
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60 % de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60 % de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.6 y posteriores)
(Solo Armas)
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
+30 % de velocidad de ataque
+180-200 % de daño mejorado (varia)
+75 % de daño contra muertos vivientes
+50 p. de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 p. de destreza
(Versión 2.6 y posteriores)
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
+30 % de velocidad de ataque
+180-200 % de daño mejorado (varia)
+75 % de daño contra muertos vivientes
+50 p. de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 p. de destreza
(Versión 2.6 y posteriores)
(Solo Armaduras)
Correr/andar un 65% más rápido
+40% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+6 p. de Evasión
+10 p. de destreza
Consumo de aguante un 50 % más lento
+10 p. a todas las resistencias
(Versión 2.6 y posteriores)
Correr/andar un 65% más rápido
+40% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+6 p. de Evasión
+10 p. de destreza
Consumo de aguante un 50 % más lento
+10 p. a todas las resistencias
(Versión 2.6 y posteriores)
+50% de probabilidad de que los remates no consuman cargas
Cuando se ejecuta un remate de esta forma, ahora se reinicia el temporizador de reserva de la acumulación
+2 p. a las artes marciales (solo asesina)
+20% de velocidad de ataque
+200-250% de daño mejorado (varia)
+20% de bonus al índice de ataque
7% de robo de vida
+8-15% de daño con habilidades de frío
+8-15% de daño con habilidades de rayos
+8-15% de daño con habilidades de fuego
Impide que los monstruos se curen
(Versión 2.6 y posteriores)
Cuando se ejecuta un remate de esta forma, ahora se reinicia el temporizador de reserva de la acumulación
+2 p. a las artes marciales (solo asesina)
+20% de velocidad de ataque
+200-250% de daño mejorado (varia)
+20% de bonus al índice de ataque
7% de robo de vida
+8-15% de daño con habilidades de frío
+8-15% de daño con habilidades de rayos
+8-15% de daño con habilidades de fuego
Impide que los monstruos se curen
(Versión 2.6 y posteriores)
Marca del lobo:
Los ataques de Hombre lobo otorgan una marca durante 180 seg.
+30% de bonus al índice de ataque
Aumenta la vida máxima un 40 %
Marca del oso:
Los ataques de Hombre oso otorga una marca durante 180 seg.
+25% de velocidad de ataque
Daño físico sufrido reducido un 20%
+5 p. a las habilidades de cambio de forma (solo druida)
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada (varia)
+10 p. de fuerza
+10 p. de vitalidad
+10 p. a todas las resistencias
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
Los ataques de Hombre lobo otorgan una marca durante 180 seg.
+30% de bonus al índice de ataque
Aumenta la vida máxima un 40 %
Marca del oso:
Los ataques de Hombre oso otorga una marca durante 180 seg.
+25% de velocidad de ataque
Daño físico sufrido reducido un 20%
+5 p. a las habilidades de cambio de forma (solo druida)
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada (varia)
+10 p. de fuerza
+10 p. de vitalidad
+10 p. a todas las resistencias
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)