Palabras Rúnicas Exclusivas De Jerarquía




Pattern
(Solo Jerarquía)
Nivel: 23
Aplicable en: Garras

+30% de velocidad de bloqueo
+40-80% de daño mejorado (varia)
10% de bonus al índice de ataque
Añade 17-62 p. de daño de fuego
Añade 1-50 p. de daño de rayos
Añade 3-14 p. de daño de frío
+75 p. de daño de veneno durante 5 s
+6 p. de fuerza
+6 p. de destreza
+15 p. a todas las resistencias

(Versión 2.4 y posteriores)
Edge
(Solo Jerarquía)
Nivel: 25
Aplicable en: Armas Misil

Nivel 15 Aura Espinas cuando esta Equipado
35% Velocidad de Ataque Aumentada
+320-380% Daño a los Demonios (varia)
+280% Daño a los Muertos Vivientes
+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos
+7% Vida Robada por Impacto
Evita la curación del monstruo
+5-10 a Todos los Atributos (varia)
+2 al mana Tras Cada Muerte
Reduce Todos los Precios de los Vendedores 15%

(Versión 1.10 y posteriores)
Spirit
(Solo Jerarquía)
Nivel: 25
Aplicable en: Espadas y Escudos

(Solo Escudos)
+2 a Todas las Habilidades
+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rápido (varia)
+55% Recuperación de Impacto mas Rápido
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Mana (varia)
Resistencia a los Rayos 35% (Solo Escudo)
Resistencia al Frio 35% (Solo Escudo)
Resistencia al Veneno 35% (Solo Escudo)
+(3-8) Absorción de Magia (varia)
El Atacante Recibe el Daño de 14 (Solo Escudo)

(Versión 1.10 y posteriores)

Este objeto se puede formar en Escudos y Espadas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Escudo.

Spirit
(Solo Jerarquía)
Nivel: 25
Aplicable en: Escudos y Espadas

(Solo Armas)
+2 a todas las habilidades
+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rápido (varia)
+55% Recuperación de Impacto mas Rápido
Añade 1-50 Daño Relámpago (Solo Espada)
Añade 3-14 Daño de Frio (Duración 3 Segundos en normal) (Solo Espada)
+75 Daño de Veneno Durante 5 Segundos (Solo Espada)
7% Vida Robada por Impacto (Solo Espada)
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Mana (varia)
+(3-8) Absorción de Magia (varia)

(Versión 1.10 y posteriores)

Este objeto se puede formar en Escudos y Espadas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Espada.

Insight
(Solo Jerarquía)
Nivel: 27
Aplicable en: Armas Misil , Bastones y Armas de Guerra

Nivel 12-17 Aura Meditación Cuando esta Equipado (varia)
+35% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+200-260% Daño Mejorado (varia)
+9 al Daño Mínimo
+180-250% de Bonificación en el Ataque (varia)
Añade 5-30 de Daño de Fuego
+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos
+1-6 para Azote Critico (varia)
+5 a Todos los Atributos
+2 al Mana tras Cada Muerte
+23% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos

(Versión 2.4 y posteriores)
Harmony
(Solo Jerarquía)
Nivel: 39
Aplicable en: Armas Misil

Nivel 10 Aura Vigor Cuando esta Equipado
+200-275% Daño Mejorado (varia)
+9 al Daño Mínimo
+9 al Daño Máximo
Añade 55-160 Daño de Relámpago
Añade 55-160 Daño de Frio
Añade 55-160 Daño de Fuego
+2-6 para Valquiria (varia)
+10 de Destreza
Regenera Mana 20%
+2 al Mana tras Cada Muerte
+2 al Radio de Luz
Nivel 25 Resurrección (20 cargas)

(Versión 1.10 y posteriores)
Obedience
(Solo Jerarquía)
Nivel: 41
Aplicable en: Lanzas y Armas de Guerra

30% de Posibilidades de Lanzar nivel 21 de Encantar cuando matas un Enemigo
+40% Recuperación de Impacto mas Rápido
+370% Daño Mejorado
-25% Defensa del Objetivo
Añade 3-14 Daño de Frio (Durante 3 Segundos en normal)
-25% para Resistencia al Fuego Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
+200-300 Defensa (varia)
+10 de Fuerza
+10 de Destreza
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
Requisitos -20%

(Versión 2.4 y posteriores)
Unbending Will
(Solo Jerarquía)
Nivel: 41
Aplicable en: Espadas

18% de probabilidad de lanzar Burla de nivel 18 al golpear
+3 p. a las habilidades de combate (solo bárbaro)
+20-30% de velocidad de ataque (varia)
+300-350% de daño mejorado (varia)
+9 p. de daño máximo
+50 p. de índice de ataque
+75% de daño contra muertos vivientes
+50 p. de índice de ataque contra muertos vivientes
8-10% de vida robada por golpe (varia)
Impide que los monstruos se curen
+10 p. de fuerza
+10 p. de vitalidad
Daño reducido en 8 p.
+1 p. de radio de visión
Requisitos -20%

(Versión 2.4 y posteriores)
Lawbringer
(Solo Jerarquía)
Nivel: 43
Aplicable en: Cetros , Martillos y Espadas

20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Decrepitud al Azotar
Nivel 16-18 Aura Santuario Cuando esta Equipado (varia)
-50% Defensa del Objetivo
Añade 150-210 de Daño de Fuego
Añade 130-180 de Daño de Frio
Matar Monstruos* (Mas Información)
7% Vida Robada por Impacto
+200-250 Defensa contra Misiles (varia)
10 de Destreza
75% Oro Extra de los Monstruos

(Versión 1.10 y posteriores)
Voice Of Reason
(Solo Jerarquía)
Nivel: 43
Aplicable en: Mazas y Espadas

15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 13 Orbe Helado al Azotar
18% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 20 Explosión de Hielo al Azotar
+50 de Puntuación de Ataque
+220-350% Daño a los Demonios (varia)
+355-375% Daño a los Muertos Vivientes (varia)
+50 a la Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes
Añade 100-220 de Daño de Frio
-24% para Resistencia al Frio Enemigo
+10 de Destreza
No Puede Congelarse
75% Oro Extra de los Monstruos
+1 al Radio de Luz

(Versión 1.10 y posteriores)
Wisdom
(Solo Jerarquía)
Nivel: 45
Aplicable en: Yelmos

+33% de ataque perforador
+15-25% de bonus al índice de ataque (varia)
4-8% de maná robado por golpe (varia)
+30% de defensa mejorada
+10 p. de energía
Consumo de aguante un 15% más lento
No te pueden congelar
+5 p. de maná tras cada asesinato
Un 15% del daño sufrido se recupera como maná

(Versión 2.4 y posteriores)
Oath
(Solo Jerarquía)
Nivel: 49
Aplicable en: Mazas , Hachas y Espadas

30% de Posibilidades de Lanzar nivel 20 Espíritu de Hueso al Azotar
Indestructible
+50% Velocidad de Ataque aumentada
+210-340% Daño Mejorado (varia)
+75% Daño a los Demonios
+100 a la Puntuación de Ataque contra Demonios
Evita la Curación del Monstruo
+10 de Energía
+10-15 Absorción de Magia (varia)
Nivel 17 de Golem de Hierro (14 Cargas)
Nivel 16 de Corazón de Lobezno (20 Cargas)

(Versión 1.10 y posteriores)
Rift
(Solo Jerarquía)
Nivel: 53
Aplicable en: Cetros y Armas de Guerra

20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 16 Tornado al Azotar
16% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 21 Orbe Helado al Atacar
20% de Bonificación en el Ataque
Añade 160-250 de Daño Mágico
Añade 60-180 de Daño de Fuego
+5-10 a Todos los Atributos (varia)
+10 de Destreza
38% el Daño Infligido Repercute en el Mana
75% Oro Extra de los Monstruos
Nivel 15 de Doncella de Hierro (40 Cargas)
Requisitos -20%

(Versión 1.10 y posteriores)
Flickering Flame
(Solo Jerarquía)
Nivel: 55
Aplicable en: Yelmos

Aura Resistencia al fuego de nivel 4-8 si está equipado (varia)
+3 p. a las habilidades de fuego
-10-15% de resistencia enemiga al fuego (varia)
+30% de defensa mejorada
+30 p. de defensa contra misiles
+50-75 p. de maná ((varia)
La congelación dura la mitad
+5% de resistencia máxima al fuego
Duración del veneno reducida un 50%

(Versión 2.4 y posteriores)
Plague
(Solo Jerarquía)
Nivel: 55
Aplicable en: Dagas , Garras y Espadas

20% de probabilidad de lanzar Reducción de resistencia de nivel 12 al recibir un golpe
25% de probabilidad de lanzar Nova de Veneno de nivel 15 al golpear
Aura Purificación de nivel 13-17 si está equipado (varia)
+1-2 p. a todas las habilidades (varia)
+20% de velocidad de ataque
+220-320% de daño mejorado (varia)
-23% de resistencia enemiga al veneno
0,3% (0-29,7) de probabilidad de azote mortal [según el nivel del personaje]
+25% de probabilidad de sangrado
Congela al objetivo +3

(Versión 2.4 y posteriores)
Fortitude
(Llamada:FORTY)
(Solo Jerarquía)
Nivel: 59
Aplicable en: Armas y Armaduras

(Solo Armaduras)
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Gélida al recibir un azote
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+300% Daño Mejorado
+200% Defensa Perfeccionada (varia)
+15 Defensa (Solo Armaduras)
+XX de vida [1 a 1.5 por Nivel] (varia)
Repostar vida +7 (Solo Armaduras)
5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos (Solo Armaduras)
Todas las resistencias +20-30 (varia)
Daño reducido por 7 (Solo Armaduras)
12% el Daño Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz

(Versión 1.10 y posteriores)

Este objeto se puede formar en Armaduras y Armas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Armaduras.

Fortitude
(Solo Jerarquía)
Nivel: 59
Aplicable en: Armas y Armaduras

(Solo Armas)
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Gélida al recibir un Azote
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+300% Daño Mejorado
+9 al Daño Mínimo (Solo Armas)
+50 de Puntuación de Ataque (Solo Armas)
+20% Azote Mortal (Solo Armas)
El Impacto hace que el Monstruo Huya 25% (Solo Armas)
+200% Defensa Perfeccionada
+XX de vida [1 a 1.5 por Nivel] (varia)
Todas las resistencias +20-30 (varia)
12% el Daño Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz

(Versión 1.10 y posteriores)

Este objeto se puede formar en Armaduras y Armas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Armas.

Grief
(Solo Jerarquía)
Nivel: 59
Aplicable en: Hachas y Espadas

35% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Veneno al Recibir un Azote
+30-40%Velocidad de Ataque Aumentada (varia)
+340-400 Daño (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
-25% Defensa del Objetivo
+1-185% Daño a Demonios (+1.875 por Nivel)
Añade 5-30 Daño de Fuego
-20-25% para Resistencia al Veneno Enemigo (varia)
20% Azote Mortal
Evita la Curación del Monstruo
+2 al mana Tras Cada Muerte
+10-15 Vida después de Cada Muerte

(Versión 1.10 y posteriores)
Dragon
(Solo Jerarquía)
Nivel: 61
Aplicable en: Escudos y Armaduras

20% de posibilidades de lanzar el nivel 18 veneno al Recibir un Azote
12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hidra al azotar
Nivel 14 Aura Fuego sagrado cuando esta Equipado
+360 Defensa
+230 Defensa contra Misiles
+3-5 a Todos los Atributos (varia)
+0-37 de Fuerza (+0.375 por Nivel)
Aumenta el Mana Máximo 5% (Solo Armadura)
+50 de Mana (Solo Escudo)
+5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos
Daño reducido por 7

(Versión 1.10 y posteriores)
Death
(Solo Jerarquía)
Nivel: 63
Aplicable en: Hachas y Espadas

100% de Lanzar Nivel 44 Cadena de Rayos cuando Mueres
25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 18 Pincho Glacial al Atacar
indestructible
+300-385% daño mejorado
+20% de Bonificación en el Ataque
+50 de Puntuación de Ataque
Añade 1-50 de Daño de Relámpago
7% Mana Robado por Impacto
50% Posibilidades de Golpe Triturador
+0-49% Azote Mortal (+0.5 por Nivel)
+1 al Radio de Luz
Nivel 22 de Golem de sangre (15 Cargas)
Requisitos -20%

(Versión 1.10 y posteriores)
Destruction
(Solo Jerarquía)
Nivel: 63
Aplicable en: Armas de Guerra y Espadas

23% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 12 Volcán al Azotar
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 23 Roca Ígnea al Azotar
100% de Lanzar Nivel 45 Meteorito cuando Mueres
15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Nova al Atacar
+350% Daño Mejorado
Ignorar Defensa del Objetivo
Añade 100-180 de Daño de Magia
7% mana Robado por Impacto
20% Posibilidad de Golpe Triturador
20% Azote Mortal
Evita la Curación del Monstruo
+10 de Destreza

(Versión 1.10 y posteriores)
Wrath
(Solo Jerarquía)
Nivel: 63
Aplicable en: Armas Misil

30% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 1 Decrepitud al Azotar
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 10 Transfusión de Vida al Azotar
+375% Daño a los Demonios
+100 a la Puntuación de Ataque contra Demonios
+250-300% Daño a los Muertos Vivientes (varia)
Añade 85-120 de Daño de Magia
Añade 41-240 Daño de Relámpago
20% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curación del Monstruo
+10 de Energía
No puede Congelarse

(Versión 1.10 y posteriores)
Infinity
(Solo Jerarquía)
Nivel: 63
Aplicable en: Lanzas y Armas de Guerra

50% de Lanzar Nivel 20 Cadena de Rayos al Matar un Monstruo
Nivel 12 Aura Convicción Cuando esta Equipado
+35% Correr/Andar mas Rápido
+255-325% Daño Mejorado (varia)
-(45-55)% para Resistencia al Rayo Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curación del Monstruo
+0-49 de Vitalidad (+0.5 por Nivel)
+30% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
Nivel 21 Armadura Ciclón (30 Cargas)

(Versión 2.4 y posteriores)
Ice
(Solo Jerarquía)
Nivel: 65
Aplicable en: Armas Misil

100% de Lanzar Nivel 40 Ventisca al Subir de Nivel
25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Nova de Escarcha al Azotar
Nivel 18 Aura Congelación Sagrada Sagrada Cuando esta Equipado
20% Velocidad de Ataque Aumentada
+140-210% Daño Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
+25-30% para Daño de Habilidad de Frio (varia)
-20% para Resistencia al Frio Enemigo
7% Vida Robada por Impacto
20% Azote Critico
+3-309% Oro Extra de los Monstruos (+3.125 por Nivel)

(Versión 1.10 y posteriores)
Phoenix
(Solo Jerarquía)
Nivel: 65
Aplicable en: Armas y Escudos

(Solo Armas)
100% de Lanzar Nivel 40 Llamarada al Subir de Nivel
40% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Tormenta de Fuego al Azotar
Nivel 10-15 Aura Redención Cuando esta Equipado
+350-400% Daño mejorado (varia)
Ignora Defensa del Objetivo (Solo Armas)
14% Mana Robado por Impacto (Solo Armas)
-28% para Resistencia al Fuego Enemigo
+20% Azote Mortal (Solo Armas)
+350-400 Defensa contra Misil (varia)
+15-21 Absorción de Fuego (varia)

(Versión 1.10 y posteriores)

Este objeto se puede formar en Escudos y Armas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Armas.

Last Wish
(Llamada:LW)
(Solo Jerarquía)
Nivel: 65
Aplicable en: Martillos , Hachas y Espadas

6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 Fundido al recibir un azote
10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Transfusión de Vida al azotar
20% de posibilidades de lanzar el nivel 20 Descarga de Energía al atacar
Nivel 17 Aura Poderío Cuando esta Equipado
+330-375% Daño Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
60-70% Posibilidad de Golpe Triturador (varia)
Evita la Curación del Monstruo
El Impacto Ciega al Objetivo
+0-49 % de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos [+0.5 por Nivel]

(Versión 1.10 y posteriores)
Phoenix
(Solo Jerarquía)
Nivel: 65
Aplicable en: Armas y Escudos

(Solo Escudos)
100% de Lanzar Nivel 40 Llamarada al Subir de Nivel
40% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Tormenta de Fuego al Azotar
Nivel 10-15 Aura Redención Cuando esta Equipado (varia)
+350-400% Daño mejorado (varia)
-28% para Resistencia al Fuego Enemigo
+350-400 Defensa contra Misil (varia)
+50 de Vida (Solo Escudos)
+5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos (Solo Escudos)
+10% a la Resistencia Máxima al Fuego (Solo Escudos)
+15-21 Absorción de Fuego (varia)

(Versión 1.10 y posteriores)

Este objeto se puede formar en Escudos y Armas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Escudos.

Faith
(Solo Jerarquía)
Nivel: 65
Aplicable en: Armas Misil

Nivel 12-15 Aura Fanatismo Cuando esta Equipado (varia)
+1-2 a Todas las Habilidades (varia)
+330% Daño Mejorado
Ignora Defensa del Objetivo
300% de Bonificación en el Ataque
75% Daño a los Muertos Vivientes
+50 a la Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes
Añade 120 Daño Fuego
Todas las Resistencia +15
10% Reanimarse como: Retornado
75% Oro Extra de los Monstruos

(Versión 1.10 y posteriores)
Brand
(Solo Jerarquía)
Nivel: 65
Aplicable en: Armas Misil

35% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Amplificar Daño al Recibir un Azote
100% Posibilidades de Lanzar el Nivel 18 Lanza Osea al Azotar
Dispara Flechas o Saetas Explosivas (Nivel 15)
+260-340% Daño Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
20% de Bonificación en el Ataque
+280-330% Daño a los Demonios (varia)
20% Azote Mortal
Evita la Curación del Monstruo
El Objetivo Retrocede
Nivel 3 Corazón de Lobezno (12 Cargas)

(Versión 1.10 y posteriores)
Dream
(Solo Jerarquía)
Nivel: 65
Aplicable en: Yelmos y Escudos

10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Confundir al Recibir un Azote
Nivel 15 Aura Golpe Sagrado cuando esta Equipado
+20-30% Recuperación de Impacto mas Rápida (varia)
+30% Defensa Perfeccionada
+150-220 Defensa (varia)
+10 de Vitalidad
Aumenta la vida máxima 5% (Solo Yelmo)
+50 de Vida (Solo Escudo)
+0-61 de Mana (0.625 por Nivel)
Todas las resistencias +5-20 (varia)
+12-25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos (varia)

(Versión 1.10 y posteriores)
Pride
(Solo Jerarquía)
Nivel: 67
Aplicable en: Lanzas y Armas de Guerra

25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 17 Muro de Fuego al Recibir un Azote
Nivel 16-20 Aura Concentración Cuando esta Equipado
260-300% de Bonificación en el Ataque (varia)
+1-99% Daño a los Demonios (+1 por Nivel)
Añade 50-280 de Daño de Relámpago
20% Azote Mortal
El Impacto Ciega al Objetivo
Congela al Objetivo +3
+10 de Vitalidad
Repostar Vida +8
+1-185% Oro Extra de los Monstruos (+1.875 por Nivel)

(Versión 2.4 y posteriores)
Mist
(Solo Jerarquía)
Nivel: 67
Aplicable en: Armas Misil

Aura Concentración de nivel 8-12 si está equipado (varia)
+3 a todas las habilidades
+20% de velocidad de ataque
+100% de ataque perforador
+325-375% de daño mejorado (varia)
+9 p. de daño máximo
20% de bonus al índice de ataque
Añade 3-14 p. de daño de frío
Congela al objetivo +3
+24 de vitalidad
+40 a todas las resistencias

(Versión 2.4 y posteriores)
Obsession
(Solo Jerarquía)
Nivel: 69
Aplicable en: Bastones

Indestructible
24% de probabilidad de lanzar Debilitar de nivel 10 al recibir un golpe
+4 p. a todas las habilidades
+65% de velocidad de lanzamiento
Recuperación de golpe un 60% más rápida
Repele al objetivo
+10 p. de vitalidad
+10 p. de energía
Aumenta la vida máxima un 15-25% (varia)
15-30% de regeneración de maná (varia)
+60-70 p. a todas las resistencias (varia)
75% de oro extra de los monstruos
+30% de probabilidad de encontrar objetos mágicos

(Versión 2.4 y posteriores)