Palabras Rúnicas Exclusivas De Jerarquía
35% Velocidad de Ataque Aumentada
+320-380% Daño a los Demonios (varia)
+280% Daño a los Muertos Vivientes
+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos
+7% Vida Robada por Impacto
Evita la curación del monstruo
+5-10 a Todos los Atributos (varia)
+2 al mana Tras Cada Muerte
Reduce Todos los Precios de los Vendedores 15%
(Versión 1.10 y posteriores)
+2 a Todas las Habilidades
+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rápido (varia)
+55% Recuperación de Impacto mas Rápido
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Mana (varia)
Resistencia a los Rayos 35% (Solo Escudo)
Resistencia al Frio 35% (Solo Escudo)
Resistencia al Veneno 35% (Solo Escudo)
+(3-8) Absorción de Magia (varia)
El Atacante Recibe el Daño de 14 (Solo Escudo)
(Versión 1.10 y posteriores)
Este objeto se puede formar en Escudos y Espadas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Escudo.
+2 a todas las habilidades
+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rápido (varia)
+55% Recuperación de Impacto mas Rápido
Añade 1-50 Daño Relámpago (Solo Espada)
Añade 3-14 Daño de Frio (Duración 3 Segundos en normal) (Solo Espada)
+75 Daño de Veneno Durante 5 Segundos (Solo Espada)
7% Vida Robada por Impacto (Solo Espada)
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Mana (varia)
+(3-8) Absorción de Magia (varia)
(Versión 1.10 y posteriores)
Este objeto se puede formar en Escudos y Espadas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Espada.
+35% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+200-260% Daño Mejorado (varia)
+9 al Daño Mínimo
+180-250% de Bonificación en el Ataque (varia)
Añade 5-30 de Daño de Fuego
+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos
+1-6 para Azote Critico (varia)
+5 a Todos los Atributos
+2 al Mana tras Cada Muerte
+23% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
(Versión 2.4 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60 % de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.6 y posteriores)
+4-6% de vida robada por golpe (caria)
+75-100% de defensa mejorada (varia)
+10 p, de vitalidad
Aumenta la vida máxima 5%
+30 p. de regeneración de vida
Daño reducido en +7 p.
Daño físico sufrido reducido un 10-15% (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada (varia)
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al fuego (varia)
+10-15 % de absorción de fuego (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al frío
+10-15 % de absorción de frío
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia a los rayos
+10-15 % de absorción de rayos
(Versión 2.6 y posteriores)
Correr/andar un 65% más rápido
+40% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+6 p. de Evasión
+10 p. de destreza
Consumo de aguante un 50 % más lento
+10 p. a todas las resistencias
(Versión 2.6 y posteriores)
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
+30 % de velocidad de ataque
+180-200 % de daño mejorado (varia)
+75 % de daño contra muertos vivientes
+50 p. de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 p. de destreza
(Versión 2.6 y posteriores)
+200-275% Daño Mejorado (varia)
+9 al Daño Mínimo
+9 al Daño Máximo
Añade 55-160 Daño de Relámpago
Añade 55-160 Daño de Frio
Añade 55-160 Daño de Fuego
+2-6 para Valquiria (varia)
+10 de Destreza
Regenera Mana 20%
+2 al Mana tras Cada Muerte
+2 al Radio de Luz
Nivel 25 Resurrección (20 cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
+40% Recuperación de Impacto mas Rápido
+370% Daño Mejorado
-25% Defensa del Objetivo
Añade 3-14 Daño de Frio (Durante 3 Segundos en normal)
-25% para Resistencia al Fuego Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
+200-300 Defensa (varia)
+10 de Fuerza
+10 de Destreza
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
Requisitos -20%
(Versión 2.4 y posteriores)
Nivel 16-18 Aura Santuario Cuando esta Equipado (varia)
-50% Defensa del Objetivo
Añade 150-210 de Daño de Fuego
Añade 130-180 de Daño de Frio
Matar Monstruos* (Mas Información)
7% Vida Robada por Impacto
+200-250 Defensa contra Misiles (varia)
10 de Destreza
75% Oro Extra de los Monstruos
(Versión 1.10 y posteriores)
18% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 20 Explosión de Hielo al Azotar
+50 de Puntuación de Ataque
+220-350% Daño a los Demonios (varia)
+355-375% Daño a los Muertos Vivientes (varia)
+50 a la Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes
Añade 100-220 de Daño de Frio
-24% para Resistencia al Frio Enemigo
+10 de Destreza
No Puede Congelarse
75% Oro Extra de los Monstruos
+1 al Radio de Luz
(Versión 1.10 y posteriores)
Indestructible
+50% Velocidad de Ataque aumentada
+210-340% Daño Mejorado (varia)
+75% Daño a los Demonios
+100 a la Puntuación de Ataque contra Demonios
Evita la Curación del Monstruo
+10 de Energía
+10-15 Absorción de Magia (varia)
Nivel 17 de Golem de Hierro (14 Cargas)
Nivel 16 de Corazón de Lobezno (20 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
Cuando se ejecuta un remate de esta forma, ahora se reinicia el temporizador de reserva de la acumulación
+2 p. a las artes marciales (solo asesina)
+20% de velocidad de ataque
+200-250% de daño mejorado (varia)
+20% de bonus al índice de ataque
7% de robo de vida
+8-15% de daño con habilidades de frío
+8-15% de daño con habilidades de rayos
+8-15% de daño con habilidades de fuego
Impide que los monstruos se curen
(Versión 2.6 y posteriores)
16% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 21 Orbe Helado al Atacar
20% de Bonificación en el Ataque
Añade 160-250 de Daño Mágico
Añade 60-180 de Daño de Fuego
+5-10 a Todos los Atributos (varia)
+10 de Destreza
38% el Daño Infligido Repercute en el Mana
75% Oro Extra de los Monstruos
Nivel 15 de Doncella de Hierro (40 Cargas)
Requisitos -20%
(Versión 1.10 y posteriores)
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Gélida al recibir un Azote
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+300% Daño Mejorado
+9 al Daño Mínimo (Solo Armas)
+50 de Puntuación de Ataque (Solo Armas)
+20% Azote Mortal (Solo Armas)
El Impacto hace que el Monstruo Huya 25% (Solo Armas)
+200% Defensa Perfeccionada
+XX de vida [1 a 1.5 por Nivel] (varia)
Todas las resistencias +20-30 (varia)
12% el Daño Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz
(Versión 1.10 y posteriores)
Este objeto se puede formar en Armaduras y Armas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Armas.
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura Gélida al recibir un azote
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+300% Daño Mejorado
+200% Defensa Perfeccionada (varia)
+15 Defensa (Solo Armaduras)
+XX de vida [1 a 1.5 por Nivel] (varia)
Repostar vida +7 (Solo Armaduras)
5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos (Solo Armaduras)
Todas las resistencias +20-30 (varia)
Daño reducido por 7 (Solo Armaduras)
12% el Daño Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz
(Versión 1.10 y posteriores)
Este objeto se puede formar en Armaduras y Armas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Armaduras.
+30-40%Velocidad de Ataque Aumentada (varia)
+340-400 Daño (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
-25% Defensa del Objetivo
+1-185% Daño a Demonios (+1.875 por Nivel)
Añade 5-30 Daño de Fuego
-20-25% para Resistencia al Veneno Enemigo (varia)
20% Azote Mortal
Evita la Curación del Monstruo
+2 al mana Tras Cada Muerte
+10-15 Vida después de Cada Muerte
(Versión 1.10 y posteriores)
12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hidra al azotar
Nivel 14 Aura Fuego sagrado cuando esta Equipado
+360 Defensa
+230 Defensa contra Misiles
+3-5 a Todos los Atributos (varia)
+0-37 de Fuerza (+0.375 por Nivel)
Aumenta el Mana Máximo 5% (Solo Armadura)
+50 de Mana (Solo Escudo)
+5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos
Daño reducido por 7
(Versión 1.10 y posteriores)
25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 18 Pincho Glacial al Atacar
indestructible
+300-385% daño mejorado
+20% de Bonificación en el Ataque
+50 de Puntuación de Ataque
Añade 1-50 de Daño de Relámpago
7% Mana Robado por Impacto
50% Posibilidades de Golpe Triturador
+0-49% Azote Mortal (+0.5 por Nivel)
+1 al Radio de Luz
Nivel 22 de Golem de sangre (15 Cargas)
Requisitos -20%
(Versión 1.10 y posteriores)
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 23 Roca Ígnea al Azotar
100% de Lanzar Nivel 45 Meteorito cuando Mueres
15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Nova al Atacar
+350% Daño Mejorado
Ignorar Defensa del Objetivo
Añade 100-180 de Daño de Magia
7% mana Robado por Impacto
20% Posibilidad de Golpe Triturador
20% Azote Mortal
Evita la Curación del Monstruo
+10 de Destreza
(Versión 1.10 y posteriores)
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 10 Transfusión de Vida al Azotar
+375% Daño a los Demonios
+100 a la Puntuación de Ataque contra Demonios
+250-300% Daño a los Muertos Vivientes (varia)
Añade 85-120 de Daño de Magia
Añade 41-240 Daño de Relámpago
20% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curación del Monstruo
+10 de Energía
No puede Congelarse
(Versión 1.10 y posteriores)
Nivel 12 Aura Convicción Cuando esta Equipado
+35% Correr/Andar mas Rápido
+255-325% Daño Mejorado (varia)
-(45-55)% para Resistencia al Rayo Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curación del Monstruo
+0-49 de Vitalidad (+0.5 por Nivel)
+30% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
Nivel 21 Armadura Ciclón (30 Cargas)
(Versión 2.4 y posteriores)
10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Transfusión de Vida al azotar
20% de posibilidades de lanzar el nivel 20 Descarga de Energía al atacar
Nivel 17 Aura Poderío Cuando esta Equipado
+330-375% Daño Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
60-70% Posibilidad de Golpe Triturador (varia)
Evita la Curación del Monstruo
El Impacto Ciega al Objetivo
+0-49 % de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos [+0.5 por Nivel]
(Versión 1.10 y posteriores)
25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Nova de Escarcha al Azotar
Nivel 18 Aura Congelación Sagrada Sagrada Cuando esta Equipado
20% Velocidad de Ataque Aumentada
+140-210% Daño Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
+25-30% para Daño de Habilidad de Frio (varia)
-20% para Resistencia al Frio Enemigo
7% Vida Robada por Impacto
20% Azote Critico
+3-309% Oro Extra de los Monstruos (+3.125 por Nivel)
(Versión 1.10 y posteriores)
100% de Lanzar Nivel 40 Llamarada al Subir de Nivel
40% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Tormenta de Fuego al Azotar
Nivel 10-15 Aura Redención Cuando esta Equipado
+350-400% Daño mejorado (varia)
Ignora Defensa del Objetivo (Solo Armas)
14% Mana Robado por Impacto (Solo Armas)
-28% para Resistencia al Fuego Enemigo
+20% Azote Mortal (Solo Armas)
+350-400 Defensa contra Misil (varia)
+15-21 Absorción de Fuego (varia)
(Versión 1.10 y posteriores)
Este objeto se puede formar en Escudos y Armas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Armas.
100% de Lanzar Nivel 40 Llamarada al Subir de Nivel
40% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Tormenta de Fuego al Azotar
Nivel 10-15 Aura Redención Cuando esta Equipado (varia)
+350-400% Daño mejorado (varia)
-28% para Resistencia al Fuego Enemigo
+350-400 Defensa contra Misil (varia)
+50 de Vida (Solo Escudos)
+5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos (Solo Escudos)
+10% a la Resistencia Máxima al Fuego (Solo Escudos)
+15-21 Absorción de Fuego (varia)
(Versión 1.10 y posteriores)
Este objeto se puede formar en Escudos y Armas. Al tratarse de modificadores diferentes en este objeto se muestran exclusivamente los modificadores para Escudos.
+1-2 a Todas las Habilidades (varia)
+330% Daño Mejorado
Ignora Defensa del Objetivo
300% de Bonificación en el Ataque
75% Daño a los Muertos Vivientes
+50 a la Puntuación de Ataque contra Muertos Vivientes
Añade 120 Daño Fuego
Todas las Resistencia +15
10% Reanimarse como: Retornado
75% Oro Extra de los Monstruos
(Versión 1.10 y posteriores)
100% Posibilidades de Lanzar el Nivel 18 Lanza Osea al Azotar
Dispara Flechas o Saetas Explosivas (Nivel 15)
+260-340% Daño Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
20% de Bonificación en el Ataque
+280-330% Daño a los Demonios (varia)
20% Azote Mortal
Evita la Curación del Monstruo
El Objetivo Retrocede
Nivel 3 Corazón de Lobezno (12 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
Nivel 15 Aura Golpe Sagrado cuando esta Equipado
+20-30% Recuperación de Impacto mas Rápida (varia)
+30% Defensa Perfeccionada
+150-220 Defensa (varia)
+10 de Vitalidad
Aumenta la vida máxima 5% (Solo Yelmo)
+50 de Vida (Solo Escudo)
+0-61 de Mana (0.625 por Nivel)
Todas las resistencias +5-20 (varia)
+12-25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos (varia)
(Versión 1.10 y posteriores)
Nivel 16-20 Aura Concentración Cuando esta Equipado
260-300% de Bonificación en el Ataque (varia)
+1-99% Daño a los Demonios (+1 por Nivel)
Añade 50-280 de Daño de Relámpago
20% Azote Mortal
El Impacto Ciega al Objetivo
Congela al Objetivo +3
+10 de Vitalidad
Repostar Vida +8
+1-185% Oro Extra de los Monstruos (+1.875 por Nivel)
(Versión 2.4 y posteriores)
Los ataques de Hombre lobo otorgan una marca durante 180 seg.
+30% de bonus al índice de ataque
Aumenta la vida máxima un 40 %
Marca del oso:
Los ataques de Hombre oso otorga una marca durante 180 seg.
+25% de velocidad de ataque
Daño físico sufrido reducido un 20%
+5 p. a las habilidades de cambio de forma (solo druida)
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada (varia)
+10 p. de fuerza
+10 p. de vitalidad
+10 p. a todas las resistencias
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)