Palabras Rúnicas De 3 Engarces
+33% Daño Mejorado
+9 al Daño Máximo
100% Posibilidad de Heridas Abiertas
-25% a la Defensa del Objetivo
-100 a la Defensa del Monstruo por Golpe
Evita la Curación del Monstruo
+50 de Puntuación de Ataque
Consumir Vida -5
(Versión 1.09 y posteriores)
+9 al Daño Máximo
100% Posibilidad de Heridas Abiertas
-25% a la Defensa del Objetivo
-100 a la Defensa del Monstruo por Golpe
Evita la Curación del Monstruo
+50 de Puntuación de Ataque
Consumir Vida -5
(Versión 1.09 y posteriores)
+50% Defensa Perfeccionada
Resistencia al Fuego +48%
Resistencia al Frio +43%
Resistencia a los Rayos +48%
Resistencia al Veneno +48%
10% Daño Infligido Repercute en el mana
(Versión 1.09 y posteriores)
Resistencia al Fuego +48%
Resistencia al Frio +43%
Resistencia a los Rayos +48%
Resistencia al Veneno +48%
10% Daño Infligido Repercute en el mana
(Versión 1.09 y posteriores)
+30% de velocidad de bloqueo
+40-80% de daño mejorado (varia)
10% de bonus al índice de ataque
Añade 17-62 p. de daño de fuego
Añade 1-50 p. de daño de rayos
Añade 3-14 p. de daño de frío
+75 p. de daño de veneno durante 5 s
+6 p. de fuerza
+6 p. de destreza
+15 p. a todas las resistencias
(Versión 2.4 y posteriores)
+40-80% de daño mejorado (varia)
10% de bonus al índice de ataque
Añade 17-62 p. de daño de fuego
Añade 1-50 p. de daño de rayos
Añade 3-14 p. de daño de frío
+75 p. de daño de veneno durante 5 s
+6 p. de fuerza
+6 p. de destreza
+15 p. a todas las resistencias
(Versión 2.4 y posteriores)
3% de Posibilidades de Lanzar el nivel 1 Aullido al Recibir un Azote
10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 1 Burla al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Bárbaro
+30 Defensa contra Misil
Repostar Vida +10
El Atacante recibe el daño de 14
Requisitos -15%
(Versión 1.11 y posteriores)
10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 1 Burla al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Bárbaro
+30 Defensa contra Misil
Repostar Vida +10
El Atacante recibe el daño de 14
Requisitos -15%
(Versión 1.11 y posteriores)
+100% Daño Mejorado
+50% Daño a los Muertos Vivientes
+100% Daño a los Demonios
Añade 5-30 de Daño de Fuego
Añade 3-14 de Daño de Frio (Duración 3 Segundos)
+150 Puntuación de Ataque
+100 Puntuación de Ataque Muertos Vivientes
+100 Puntuación de Ataque contra Demonios
7% Vida Robada por Impacto
(Versión 1.09 y posteriores)
+50% Daño a los Muertos Vivientes
+100% Daño a los Demonios
Añade 5-30 de Daño de Fuego
Añade 3-14 de Daño de Frio (Duración 3 Segundos)
+150 Puntuación de Ataque
+100 Puntuación de Ataque Muertos Vivientes
+100 Puntuación de Ataque contra Demonios
7% Vida Robada por Impacto
(Versión 1.09 y posteriores)
Nivel 15 Aura Espinas cuando esta Equipado
35% Velocidad de Ataque Aumentada
+320-380% Daño a los Demonios (varia)
+280% Daño a los Muertos Vivientes
+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos
+7% Vida Robada por Impacto
Evita la curación del monstruo
+5-10 a Todos los Atributos (varia)
+2 al mana Tras Cada Muerte
Reduce Todos los Precios de los Vendedores 15%
(Versión 1.10 y posteriores)
35% Velocidad de Ataque Aumentada
+320-380% Daño a los Demonios (varia)
+280% Daño a los Muertos Vivientes
+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos
+7% Vida Robada por Impacto
Evita la curación del monstruo
+5-10 a Todos los Atributos (varia)
+2 al mana Tras Cada Muerte
Reduce Todos los Precios de los Vendedores 15%
(Versión 1.10 y posteriores)
+75% Defensa Perfeccionada
+30 Defensa Contra Misil
+10 de Vitalidad
+10 de Energía
+33 de mana
Daño Reducido en 7
Daño de Magia Reducido en 3
15% Daño Infligido Repercute en el mana
+5 al Radio de Luz
(Versión 1.09 y posteriores)
+30 Defensa Contra Misil
+10 de Vitalidad
+10 de Energía
+33 de mana
Daño Reducido en 7
Daño de Magia Reducido en 3
15% Daño Infligido Repercute en el mana
+5 al Radio de Luz
(Versión 1.09 y posteriores)
4% de Posibilidades de Lanzar el nivel 5 Misiles Lentos al Recibir un Azote
2% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Valquiria al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Amazona
+20% Recuperación de Impacto mas Rápida
+2 para Azote Critico
Resistencia al Frio +30%
El Atacante recibe el daño de 14
(Versión 1.11 y posteriores)
2% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Valquiria al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Amazona
+20% Recuperación de Impacto mas Rápida
+2 para Azote Critico
Resistencia al Frio +30%
El Atacante recibe el daño de 14
(Versión 1.11 y posteriores)
+120% Daño Mejorado
+15% Velocidad de Ataque Aumentada
+200 de Puntuación de Ataque
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Añade 3-14 de Daño de Frio (Duración 3 Segundos)
+10 de Vitalidad
+19 de Daño de Veneno Durante 2 Segundos
El Objetivo Retrocede
Daño de Magia Reducido en 2
Nivel 4 Explosión de Cadáveres (12 Cargas)
(Versión 1.09 y posteriores)
+15% Velocidad de Ataque Aumentada
+200 de Puntuación de Ataque
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Añade 3-14 de Daño de Frio (Duración 3 Segundos)
+10 de Vitalidad
+19 de Daño de Veneno Durante 2 Segundos
El Objetivo Retrocede
Daño de Magia Reducido en 2
Nivel 4 Explosión de Cadáveres (12 Cargas)
(Versión 1.09 y posteriores)
Aura Purificación de nivel 1 si está equipado
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60 % de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5%
+40-60 % de resistencia al veneno
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20% más rápida
+4-6% de vida robada por golpe (caria)
+75-100% de defensa mejorada (varia)
+10 p, de vitalidad
Aumenta la vida máxima 5%
+30 p. de regeneración de vida
Daño reducido en +7 p.
Daño físico sufrido reducido un 10-15% (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
+4-6% de vida robada por golpe (caria)
+75-100% de defensa mejorada (varia)
+10 p, de vitalidad
Aumenta la vida máxima 5%
+30 p. de regeneración de vida
Daño reducido en +7 p.
Daño físico sufrido reducido un 10-15% (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada (varia)
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al fuego (varia)
+10-15 % de absorción de fuego (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada (varia)
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al fuego (varia)
+10-15 % de absorción de fuego (varia)
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al frío
+10-15 % de absorción de frío
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia al frío
+10-15 % de absorción de frío
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia a los rayos
+10-15 % de absorción de rayos
(Versión 2.6 y posteriores)
+75-100 % de defensa mejorada
+10 p. de vitalidad
Aumenta la vida máxima un 5 %
+40-60 % de resistencia a los rayos
+10-15 % de absorción de rayos
(Versión 2.6 y posteriores)
(Solo Armaduras)
Correr/andar un 65% más rápido
+40% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+6 p. de Evasión
+10 p. de destreza
Consumo de aguante un 50 % más lento
+10 p. a todas las resistencias
(Versión 2.6 y posteriores)
Correr/andar un 65% más rápido
+40% de velocidad de ataque
Recuperación de golpe un +20 % más rápida
+6 p. de Evasión
+10 p. de destreza
Consumo de aguante un 50 % más lento
+10 p. a todas las resistencias
(Versión 2.6 y posteriores)
(Solo Armas)
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
+30 % de velocidad de ataque
+180-200 % de daño mejorado (varia)
+75 % de daño contra muertos vivientes
+50 p. de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 p. de destreza
(Versión 2.6 y posteriores)
5% de probabilidad de lanzar Arrebato de velocidad de nivel 1 al golpear
Aura Fanatismo de nivel 1 si está equipado
+30 % de velocidad de ataque
+180-200 % de daño mejorado (varia)
+75 % de daño contra muertos vivientes
+50 p. de índice de ataque contra muertos vivientes
+10 p. de destreza
(Versión 2.6 y posteriores)
+50% Daño Mejorado
300% Daño a los Muertos Vivientes
+3 Para Habilidades de Arco y Ballesta (solo Amazona)
+3 Para Azote Critico (solo Amazona)
+3 Para Esquivar (solo Amazona)
+3 Para Misiles Lentos (solo Amazona)
20% Velocidad de Ataque Aumentada
+10 Destreza
El Objetivo Retrocede
(Versión 1.09 y posteriores)
300% Daño a los Muertos Vivientes
+3 Para Habilidades de Arco y Ballesta (solo Amazona)
+3 Para Azote Critico (solo Amazona)
+3 Para Esquivar (solo Amazona)
+3 Para Misiles Lentos (solo Amazona)
20% Velocidad de Ataque Aumentada
+10 Destreza
El Objetivo Retrocede
(Versión 1.09 y posteriores)
+20% Daño Mejorado
+25 de Fuerza
+15 de Destreza
+20 de Vitalidad
+10 de Energía
+50 de Vida
Todas las Resistencias +30%
Requisitos -15%
(Versión 1.09 y posteriores)
+25 de Fuerza
+15 de Destreza
+20 de Vitalidad
+10 de Energía
+50 de Vida
Todas las Resistencias +30%
Requisitos -15%
(Versión 1.09 y posteriores)
+10 de Destreza
+2 al mana Tras Cada Muerte
+300% Oro Extra de los Monstruos
+100% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
(Versión 1.09 y posteriores)
+2 al mana Tras Cada Muerte
+300% Oro Extra de los Monstruos
+100% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
(Versión 1.09 y posteriores)
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Fundido al Recibir un Azote
25% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Veneno al Azotar
+2 para Habilidades Asesina
+45% Velocidad de Ataque Aumentado
+20% Recuperación de Impacto mas Rápida
Resistencia al Frio +30%
50% Oro Extra de los Monstruos
(Versión 1.11 y posteriores)
25% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Veneno al Azotar
+2 para Habilidades Asesina
+45% Velocidad de Ataque Aumentado
+20% Recuperación de Impacto mas Rápida
Resistencia al Frio +30%
50% Oro Extra de los Monstruos
(Versión 1.11 y posteriores)
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Decrepitud al Azotar
Nivel 16-18 Aura Santuario Cuando esta Equipado (varia)
-50% Defensa del Objetivo
Añade 150-210 de Daño de Fuego
Añade 130-180 de Daño de Frio
Matar Monstruos* (Mas Información)
7% Vida Robada por Impacto
+200-250 Defensa contra Misiles (varia)
10 de Destreza
75% Oro Extra de los Monstruos
(Versión 1.10 y posteriores)
Nivel 16-18 Aura Santuario Cuando esta Equipado (varia)
-50% Defensa del Objetivo
Añade 150-210 de Daño de Fuego
Añade 130-180 de Daño de Frio
Matar Monstruos* (Mas Información)
7% Vida Robada por Impacto
+200-250 Defensa contra Misiles (varia)
10 de Destreza
75% Oro Extra de los Monstruos
(Versión 1.10 y posteriores)
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Llamarada al Recibir un Azote
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Bola de Fuego al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Hechicera
+1 para Calor
+30% Defensa Perfeccionada
Resistencia al Fuego 30%
Daño Reducido en 7
(Versión 1.11 y posteriores)
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Bola de Fuego al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Hechicera
+1 para Calor
+30% Defensa Perfeccionada
Resistencia al Fuego 30%
Daño Reducido en 7
(Versión 1.11 y posteriores)
+33% de ataque perforador
+15-25% de bonus al índice de ataque (varia)
4-8% de maná robado por golpe (varia)
+30% de defensa mejorada
+10 p. de energía
Consumo de aguante un 15% más lento
No te pueden congelar
+5 p. de maná tras cada asesinato
Un 15% del daño sufrido se recupera como maná
(Versión 2.4 y posteriores)
+15-25% de bonus al índice de ataque (varia)
4-8% de maná robado por golpe (varia)
+30% de defensa mejorada
+10 p. de energía
Consumo de aguante un 15% más lento
No te pueden congelar
+5 p. de maná tras cada asesinato
Un 15% del daño sufrido se recupera como maná
(Versión 2.4 y posteriores)
+40% Recuperación de Impacto Mas Rápida
+10-20% Daño Mejorado
Añade 37-133 Daño de Frio (Duración 2 Segundos)
15% Posibilidad de Golpe Triturador
33% Posibilidad de Heridas Abiertas
+150-200% Defensa Perfeccionada (varia)
20% Drenaje de Resistencia mas lento
Resistencia al Frio +45%
Resistencia al Rayo +15%
Resistencia al Fuego +15%
Resistencia al Veneno +15%
(Versión 1.10 y posteriores)
+10-20% Daño Mejorado
Añade 37-133 Daño de Frio (Duración 2 Segundos)
15% Posibilidad de Golpe Triturador
33% Posibilidad de Heridas Abiertas
+150-200% Defensa Perfeccionada (varia)
20% Drenaje de Resistencia mas lento
Resistencia al Frio +45%
Resistencia al Rayo +15%
Resistencia al Fuego +15%
Resistencia al Veneno +15%
(Versión 1.10 y posteriores)
15% Posibilidad de Lanzar el Nivel 3 Visión Borrosa al Recibir un Azote
+10% Recuperación de Impacto Mas Rápida
+200-260% Defensa Mejorada (varia)
+10 de Fuerza
Todas las Resistencias +45
Mitad de Duración del Congelamiento
5% Daño Infligido Repercute en el mana
-3 al Radio de Luz
(Versión 1.10 y posteriores)
+10% Recuperación de Impacto Mas Rápida
+200-260% Defensa Mejorada (varia)
+10 de Fuerza
Todas las Resistencias +45
Mitad de Duración del Congelamiento
5% Daño Infligido Repercute en el mana
-3 al Radio de Luz
(Versión 1.10 y posteriores)
15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Armadura de Hueso al Recibir un Azote
15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Lanza Osea al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Nigromante
100-150 de Mana (varia)
Todas las Resistencias +30
Daño Reducido en 7
(Versión 1.11 y posteriores)
15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Lanza Osea al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Nigromante
100-150 de Mana (varia)
Todas las Resistencias +30
Daño Reducido en 7
(Versión 1.11 y posteriores)
10% Posibilidad de Lanzar el Nivel 17 Cadena de Rayos al Azotar
7% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Campo Estático al Azotar
+20% Velocidad de Ataque aumentada
+180-220% Daño Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
-35% a Resistencia del Enemigo al Relámpago
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+9-11 Absorción de Magia (varia)
+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 18 Invoca al Lobo del Espíritu (30 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
7% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Campo Estático al Azotar
+20% Velocidad de Ataque aumentada
+180-220% Daño Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
-35% a Resistencia del Enemigo al Relámpago
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+9-11 Absorción de Magia (varia)
+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 18 Invoca al Lobo del Espíritu (30 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%
Evita la Curación del Monstruo
Ignora la Defensa del Objetivo
7% mana Robado Por Impacto
Nivel 15 Explosión Venenosa (27 Cargas)
Nivel 13 Nova de Veneno (11 Cargas)
+273 Daño de Veneno Durante 6 Segundos
(Versión 1.09 y posteriores)
Evita la Curación del Monstruo
Ignora la Defensa del Objetivo
7% mana Robado Por Impacto
Nivel 15 Explosión Venenosa (27 Cargas)
Nivel 13 Nova de Veneno (11 Cargas)
+273 Daño de Veneno Durante 6 Segundos
(Versión 1.09 y posteriores)
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Armadura Ciclón al Recibir un Azote
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Vendaval al Azotar
+2 para Habilidades Druida
100-150 de Mana
Resistencia a los Rayos +30%
Daño de Magia Reducido en 7
15% el Daño Infligido repercute en el maná
(Versión 1.11 y posteriores)
5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Vendaval al Azotar
+2 para Habilidades Druida
100-150 de Mana
Resistencia a los Rayos +30%
Daño de Magia Reducido en 7
15% el Daño Infligido repercute en el maná
(Versión 1.11 y posteriores)
+20% Recuperación de Impacto Mas Rápida
+20% Velocidad de Bloqueo Mayor
20% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
+130-160% Defensa Mejorada (varia)
+250 Defensa contra Misiles
+20 de Destreza
Todas las Resistencias +50-70 (varia)
Daño Mágica Reducido por 7
Nivel 12 Misiles Lentos (60 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
+20% Velocidad de Bloqueo Mayor
20% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
+130-160% Defensa Mejorada (varia)
+250 Defensa contra Misiles
+20 de Destreza
Todas las Resistencias +50-70 (varia)
Daño Mágica Reducido por 7
Nivel 12 Misiles Lentos (60 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
1% Posibilidad de Lanzar el Nivel 50 Delirio al Recibir un Azote
6% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Ráfaga de Mente al Recibir un Azote
14% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Terror al Recibir un Azote
11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Confundir al Azotar
+2 a Todas las Habilidades
+261 Defensa
+10 de Vitalidad
50% Oro Extra de los Monstruos
+25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
Nivel 17 Atracción (60 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
6% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Ráfaga de Mente al Recibir un Azote
14% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Terror al Recibir un Azote
11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Confundir al Azotar
+2 a Todas las Habilidades
+261 Defensa
+10 de Vitalidad
50% Oro Extra de los Monstruos
+25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos
Nivel 17 Atracción (60 Cargas)
(Versión 1.10 y posteriores)
100% de Posibilidades de Lanzar el nivel 5 Rayo Sagrado al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Paladín
15% Drenaje de resistencia mas lento
+5% a la Resistencia Máxima al Veneno
Resistencia al Fuego +30%
(Versión 1.11 y posteriores)
+2 a las niveles de Habilidad de la Paladín
15% Drenaje de resistencia mas lento
+5% a la Resistencia Máxima al Veneno
Resistencia al Fuego +30%
(Versión 1.11 y posteriores)
+50% de probabilidad de que los remates no consuman cargas
Cuando se ejecuta un remate de esta forma, ahora se reinicia el temporizador de reserva de la acumulación
+2 p. a las artes marciales (solo asesina)
+20% de velocidad de ataque
+200-250% de daño mejorado (varia)
+20% de bonus al índice de ataque
7% de robo de vida
+8-15% de daño con habilidades de frío
+8-15% de daño con habilidades de rayos
+8-15% de daño con habilidades de fuego
Impide que los monstruos se curen
(Versión 2.6 y posteriores)
Cuando se ejecuta un remate de esta forma, ahora se reinicia el temporizador de reserva de la acumulación
+2 p. a las artes marciales (solo asesina)
+20% de velocidad de ataque
+200-250% de daño mejorado (varia)
+20% de bonus al índice de ataque
7% de robo de vida
+8-15% de daño con habilidades de frío
+8-15% de daño con habilidades de rayos
+8-15% de daño con habilidades de fuego
Impide que los monstruos se curen
(Versión 2.6 y posteriores)
Aura Resistencia al fuego de nivel 4-8 si está equipado (varia)
+3 p. a las habilidades de fuego
-10-15% de resistencia enemiga al fuego (varia)
+30% de defensa mejorada
+30 p. de defensa contra misiles
+50-75 p. de maná ((varia)
La congelación dura la mitad
+5% de resistencia máxima al fuego
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.4 y posteriores)
+3 p. a las habilidades de fuego
-10-15% de resistencia enemiga al fuego (varia)
+30% de defensa mejorada
+30 p. de defensa contra misiles
+50-75 p. de maná ((varia)
La congelación dura la mitad
+5% de resistencia máxima al fuego
Duración del veneno reducida un 50%
(Versión 2.4 y posteriores)
20% de probabilidad de lanzar Reducción de resistencia de nivel 12 al recibir un golpe
25% de probabilidad de lanzar Nova de Veneno de nivel 15 al golpear
Aura Purificación de nivel 13-17 si está equipado (varia)
+1-2 p. a todas las habilidades (varia)
+20% de velocidad de ataque
+220-320% de daño mejorado (varia)
-23% de resistencia enemiga al veneno
0,3% (0-29,7) de probabilidad de azote mortal [según el nivel del personaje]
+25% de probabilidad de sangrado
Congela al objetivo +3
(Versión 2.4 y posteriores)
25% de probabilidad de lanzar Nova de Veneno de nivel 15 al golpear
Aura Purificación de nivel 13-17 si está equipado (varia)
+1-2 p. a todas las habilidades (varia)
+20% de velocidad de ataque
+220-320% de daño mejorado (varia)
-23% de resistencia enemiga al veneno
0,3% (0-29,7) de probabilidad de azote mortal [según el nivel del personaje]
+25% de probabilidad de sangrado
Congela al objetivo +3
(Versión 2.4 y posteriores)
9% Posibilidad de Lanzar el Nivel 11 Orbe Helado al Azotar
11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 9 Descarga de Energía al Azotar
+35% Velocidad de Ataque Aumentada
+290-328% Daño Mejorado (varia)
Añade 216-471 Daño Mágica
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+1 para Torbellino
+10 de Fuerza
+15 Vida Tras Cada Demonio Muerto
(Versión 1.10 y posteriores)
11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 9 Descarga de Energía al Azotar
+35% Velocidad de Ataque Aumentada
+290-328% Daño Mejorado (varia)
Añade 216-471 Daño Mágica
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+1 para Torbellino
+10 de Fuerza
+15 Vida Tras Cada Demonio Muerto
(Versión 1.10 y posteriores)
20% de posibilidades de lanzar el nivel 18 veneno al Recibir un Azote
12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hidra al azotar
Nivel 14 Aura Fuego sagrado cuando esta Equipado
+360 Defensa
+230 Defensa contra Misiles
+3-5 a Todos los Atributos (varia)
+0-37 de Fuerza (+0.375 por Nivel)
Aumenta el Mana Máximo 5% (Solo Armadura)
+50 de Mana (Solo Escudo)
+5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos
Daño reducido por 7
(Versión 1.10 y posteriores)
12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hidra al azotar
Nivel 14 Aura Fuego sagrado cuando esta Equipado
+360 Defensa
+230 Defensa contra Misiles
+3-5 a Todos los Atributos (varia)
+0-37 de Fuerza (+0.375 por Nivel)
Aumenta el Mana Máximo 5% (Solo Armadura)
+50 de Mana (Solo Escudo)
+5% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos
Daño reducido por 7
(Versión 1.10 y posteriores)
10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Confundir al Recibir un Azote
Nivel 15 Aura Golpe Sagrado cuando esta Equipado
+20-30% Recuperación de Impacto mas Rápida (varia)
+30% Defensa Perfeccionada
+150-220 Defensa (varia)
+10 de Vitalidad
Aumenta la vida máxima 5% (Solo Yelmo)
+50 de Vida (Solo Escudo)
+0-61 de Mana (0.625 por Nivel)
Todas las resistencias +5-20 (varia)
+12-25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos (varia)
(Versión 1.10 y posteriores)
Nivel 15 Aura Golpe Sagrado cuando esta Equipado
+20-30% Recuperación de Impacto mas Rápida (varia)
+30% Defensa Perfeccionada
+150-220 Defensa (varia)
+10 de Vitalidad
Aumenta la vida máxima 5% (Solo Yelmo)
+50 de Vida (Solo Escudo)
+0-61 de Mana (0.625 por Nivel)
Todas las resistencias +5-20 (varia)
+12-25% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos (varia)
(Versión 1.10 y posteriores)
+40% Velocidad de Ataque Aumentada
+209% Daño Mejorado
Ignorar Defensa del Objetivo
-25% Defensa del Objetivo
20% de Bonificación en el Ataque
6% Vida Robada por Impacto
33% Azote Mortal
66% Posibilidad de Heridas Abiertas
Evita la Curación del Monstruo
+5 Para Frenesí (solo Bárbaro)
(Versión 1.09 y posteriores)
+209% Daño Mejorado
Ignorar Defensa del Objetivo
-25% Defensa del Objetivo
20% de Bonificación en el Ataque
6% Vida Robada por Impacto
33% Azote Mortal
66% Posibilidad de Heridas Abiertas
Evita la Curación del Monstruo
+5 Para Frenesí (solo Bárbaro)
(Versión 1.09 y posteriores)
+2 a Todas las Habilidades
+45% Correr/Andar Mas Rápido
+1 para Teletransporte
+750-775 Defensa (varia)
+0-74 de Fuerza (0.75 por Nivel)
Aumenta la Vida Máxima 5%
Daño Reducido en 8%
+14 Vida Tras Cada Muerte
15% Daño Infligido Repercute en el mana
+1-99% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos [1 por Nivel]
(Versión 1.10 y posteriores)
+45% Correr/Andar Mas Rápido
+1 para Teletransporte
+750-775 Defensa (varia)
+0-74 de Fuerza (0.75 por Nivel)
Aumenta la Vida Máxima 5%
Daño Reducido en 8%
+14 Vida Tras Cada Muerte
15% Daño Infligido Repercute en el mana
+1-99% de Probabilidad de Encontrar Objetos Mágicos [1 por Nivel]
(Versión 1.10 y posteriores)
Marca del lobo:
Los ataques de Hombre lobo otorgan una marca durante 180 seg.
+30% de bonus al índice de ataque
Aumenta la vida máxima un 40 %
Marca del oso:
Los ataques de Hombre oso otorga una marca durante 180 seg.
+25% de velocidad de ataque
Daño físico sufrido reducido un 20%
+5 p. a las habilidades de cambio de forma (solo druida)
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada (varia)
+10 p. de fuerza
+10 p. de vitalidad
+10 p. a todas las resistencias
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)
Los ataques de Hombre lobo otorgan una marca durante 180 seg.
+30% de bonus al índice de ataque
Aumenta la vida máxima un 40 %
Marca del oso:
Los ataques de Hombre oso otorga una marca durante 180 seg.
+25% de velocidad de ataque
Daño físico sufrido reducido un 20%
+5 p. a las habilidades de cambio de forma (solo druida)
+25% de probabilidad de ataque aplastante
+50-80% de defensa mejorada (varia)
+10 p. de fuerza
+10 p. de vitalidad
+10 p. a todas las resistencias
No te pueden congelar
(Versión 2.6 y posteriores)